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什麼會影響一隻GAME的價錢?

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 楼主| 发表于 2010-9-15 11:12  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
我所知的是供貨量、生產商的定價、日圓升降,還有什麼因素?.

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发表于 2010-9-15 11:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
游戏知名度 (战神,MGS)
需求量 (卖脱销)
版本 (收藏版,best,首发)

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发表于 2010-9-15 11:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实只有供求这一个因素。。。。。。。。。

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发表于 2010-9-15 11:26  ·  广东 | 显示全部楼层
同意LS             .

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发表于 2010-9-15 11:26  ·  上海 | 显示全部楼层
出货量和游戏素质的关系

万众期待的大作一般出货量都很大,所以会持续缓慢值崩。如果某大作实际素质让玩家失望的话,就会出现跳水式值崩(比如某FFB)。

相比之下,某些受众面不大,受关注有限的作品,因为出货量小,经过一段时间之后反而体现出很好的保值性,正所谓物以稀为贵。如果某些小众游戏的素质超乎预期的好,就会出现价格居高不下甚至升值的状况(比如某传说)
该用户已被禁言

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发表于 2010-9-15 12:10  ·  北京 | 显示全部楼层
时间~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-9-15 12:13  ·  美国 | 显示全部楼层
厂家出货量和顾客需求量。。。。经济学里面的有个图:两条直线相交那点。。。。

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发表于 2010-9-15 12:30  ·  广东 | 显示全部楼层
A9的跟风党和Js
当然时间什么的最讨厌了

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发表于 2010-9-15 13:13  ·  北京 | 显示全部楼层
ffb 降价不是因为游戏差  是国内js大量囤货 结果公布了中文版 自然日文就没人要了  国外ffb都没有国内便宜

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发表于 2010-9-15 13:17  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
版本-主要是只有日版的JRPG会贵,有港版的会好些。如果除了完整版或者白金版之类。
出货日-遇上节假算你倒霉,主要还是看发货。
自身售价-有些游戏本来就低价,天生的,强生的。
出货量-抢手的没货的供需关系自己看了。
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