佣兵
下面是引用xingxingvi于2010-11-06 01:42发表的: 这个就是最怕发生的问题。。。。直接选最喜欢武将挑上最霸道武器,练完封盘
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骑士
西国无双
下面是引用duomaxiang于2010-11-06 01:45发表的: 这个问题反过来想更2.。。为杜绝这种情况,最好就是把个人EX技做的配合得意武器比用其他武器更有利。。。那这个自由选择所有武器的系统意义何在。。。。如果不这么做就会出现强势武器威不可挡。。。。其他武器无出头之日
流放者(禁止发言)
下面是引用fydia于2010-11-06 01:43发表的: 其实以前不也出现过不好用的人物边缘化的问题么,张天师和左慈的待遇不是一个等级,这次只是不把这种特性加到某个角色,而是加去武器身上了吧 主要我个人一直比较介意制作人说的那句“如果遇到对某个角色(他用赵哥打的彼方)苦手的话,就装备上得意的武器吧”,所以我才觉得这次攻防也许跟武器走,这样的话即使白板角色打后期战役也确实不是很困难的。 .......
下面是引用fydia于2010-11-06 01:50发表的: 不会吧,这次感觉追求的是武器搭配,特别是C攻击在切换武器的过程中不会中断这点。打个比方,用速度快的短兵器的前几方普攻重创目标,然后在瞬间切换成长兵器的C攻击模式把已经围上来的杂鱼清场这个做法想想也很爽 这次比起某一样特别强力的武器,我倒觉得出现强力搭配的可能性更大
下面是引用duomaxiang于2010-11-06 01:57发表的: 武器搭配的话,一样不就是某2种武器搭配着某种套路打特别实用,一样会造成这种问题吧。。。主要人物这么多,这种系统打一遍所有人,想想就寒。。。只能希望实际实现的动作效果比想象中好了。。。
下面是引用duomaxiang于2010-11-06 02:00发表的: 反而是限制一下会比现在完全开放的系统要好点吧,比如每个人的得意武器是固定必须上的,而第2武器可以任意选择,每个角色需要摸索如何搭配自己的得意武器达到最实用的配合。
征服者
君の名は希望
下面是引用duomaxiang于2010-11-06 02:10发表的: MR系列没接触过,不是很清楚的说。 如果这种系统的话,我认为把每个人对各种武器做些熟练度限制会不错,比如各自的得意武器可以完全成长,其他武器有各自的熟练度相性。比如大乔用扇子可以使用出完全成长的扇子招数,而对枪的相性固定成C,使用枪无法完全使出枪武器的全部连击。。。。这样人物在选择武器时有限制,同时能达到进一步区分人物的特性的作用
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