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楼主: dreamsummer

[PS3]《真三国无双7》讨论帖//~DLC天坑掉入中~

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发表于 2012-10-31 16:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
开发状况40%就提前公布是神马情况

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发表于 2012-10-31 16:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
carmithing 发表于 2012-10-31 16:12
铃木P和宫内淳的对谈翻译

铃:本作的理念是“无限深化的一骑当千”,延伸6代的好评要素以及提高行动的有 ...

谢谢翻译了~一些不太明白的地方也懂了~~
该用户已被禁言

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发表于 2012-10-31 16:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
无限深化?

听起来像是【无双6真完全版】的赶脚

圣骑士

= = = = = = =

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发表于 2012-10-31 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
李典的武器好像神兵玄奇里的太虚   不知道有没有人看过...

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发表于 2012-10-31 16:43  ·  北京 | 显示全部楼层
没看过 上张图吧   

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发表于 2012-10-31 16:46  ·  广东 | 显示全部楼层
莫非if故事就是像战国无双1那种分支剧情?满足一定条件,就出现新关卡。其实这个在大蛇2里很常见。

看来低难度可以自动出招了,很多动作游戏都有这个设定了。

看来那个觉醒乱舞有点像以前5代的乱舞了,就是无双槽够长会重复一段动作,最后无双乱舞收尾。
真觉醒乱舞就是类似战国3的终极奥义,不过是发动条件改成觉醒乱舞打倒足够多敌人,收尾动作就变成全新的了。似乎更华丽了,讲究在人堆里放觉醒乱舞了。

觉醒时无双槽变一个就是北斗无双那种设定,觉醒时,只有一条槽,原无双格越多,时间越长。

看来他们也明白了6代的故事模式不耐重复玩的毛病,路线固定,人物固定,剧情动画都固定了。

新模式就不知道是什么了。

我只期望自由模式,允许带8个护卫兵或3个我方武将出阵,可以选大众脸副将,总一个人独创敌阵没劲。
同屏人数其实够多了,画面好点,动作丰富些就是了,接近忍龙黑的画面就可以了。

圣骑士

= = = = = = =

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发表于 2012-10-31 16:50  ·  上海 | 显示全部楼层
檤囮溮 发表于 2012-10-31 16:43
没看过 上张图吧

待我找张好看点的图去    关键漫画有年头了 而且使用者长的有点搓

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发表于 2012-10-31 16:52  ·  上海 | 显示全部楼层
majs 发表于 2012-10-31 16:46
莫非if故事就是像战国无双1那种分支剧情?满足一定条件,就出现新关卡。其实这个在大蛇2里很常见。

看来 ...

好犀利!!!                          

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发表于 2012-10-31 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
357的出现,又看到很多熟悉的无双饭啦,很开心~~~~

希望357把难度做上去,尤其是敌方AI~~

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发表于 2012-10-31 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
细路仔 发表于 2012-10-31 16:52
357的出现,又看到很多熟悉的无双饭啦,很开心~~~~

希望357把难度做上去,尤其是敌方AI~~

其实6代的AI和5代的AI都相当高,关键是敌人的招式对比我方,弱化太多了。5代的敌将AI特别是副将历代最高。

6代里,我方可以装3个攻击范围加大,导致普通敌将根本碰不到我方就挨打,有危胁的只有弓箭手和冲刺盾牌兵了。敌将积极防御也受不了我方的投技和风属性,风属性伤害还很高。
更何况我方有无法防御的无双,无脑解决敌将,以前放无双打敌将还要讲究时机的。5代虽然无双破防,但保命无双放完了是很危险的,6代彻底泛滥。

另外从6代出现了我方比敌方还凶猛的设定,以前都是我方攻击力远低于敌将的,现在两个无双解决一个敌将是正常的,而我方居然还能带4个无双,无双攒的还特别容易。

敌方虽然会积极放无双,但发动缓慢,要先摆造型,被我方跳开。2,3代敌将的无双真叫快,看到就打到,基本上除了放无双对拼,很多是来不及跳开的。
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