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本文由游侠会员erbing1006 激情翻译
NBA Developer Insights
大致翻一下~~~几点可喜的变化啊!
1. 上座率会有不同。比如客场球队是个弱队时,第一节开始的时候座位会比较空,会在1节中段的时候慢慢填上。
2. 比赛视角会更智能化:首先记分板从画面上面移到右下,这样画面顶部空出来的部分会用来加入其他功能(如图中所示 加入5秒倒计时)
另外视角具备动态捕捉功能了,会根据球场上比赛局势的变化 改变摄像头焦点。
3. 中场报道不只是报道本场比赛的数据,也包括了联盟当前数据与排名。
4. 季后赛和总决赛的气氛和播报方式会与普通比赛和随机比赛(quick game)有明显不同:这包括更多的庆祝动作,不同的开场 以及更多的观众的反应等等。
5. 比赛后的精彩照片集锦不会再像以前一样 连拍好几张同一个人的同一个动作. 而是会更距离的捕捉到大牌球星的特殊动作:比如加内特的"狼嚎". 并且 如果是本球星的照跑动作的话 会加入球星签名(如图 詹姆斯扣篮那个)
6. 观众不再是摆设: 如果你使用客场队, 会发现当你的球星使用出一个招牌运球过人动作时, 观众会向场上裁判抱怨你走步了; 当裁判吹主队犯规时, 观众也会有反应. 并且, 观众的反应程度大小, 每个球队都是不同的!(这么说的话 想想爵士的魔鬼主场-_-!)
7. 啦啦队和吉祥物会在中场和每节比赛结束后获得更多的聚焦。教练们也不再只像个睡着的棋子儿一样了。他会不满意裁判的判罚,并且会像表现不好的球员大肆发泄他的不满。 但可以肯定的是 菲尔杰克逊还会像以往一样 沈浸在他的禅学自我中。. |
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