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[PS3]TeamICO TGS情报汇总:大鹫 ICO 旺达 新信息满载!!上田文人最新访谈 大量新图

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 楼主| 发表于 2010-9-15 07:53  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本贴制作协力:icoj      背景歌曲:ICO主题曲 You Were There

淡淡忧伤的脉脉温情 大鹫展前非一般汇总点这里进入
日本官方门户网站点这里进入






食人大鹫 TGS2010 神预告片欣赏 2011年10-12月发售预定




















ICO 旺达与巨像 PS3版判明!2011年春发售预定!对应HD 支持3D显示
北美地区合集 日本分开发售 TGS2010 预告片欣赏


















FAMI通上田文人专访(原文2010年9月17日发表)by icoj
这篇访谈非常有价值,有相关游戏帧数、是否单独发卖、较前支PV的进化等等内容




发售日紧急公开的PS3游戏『食人大鹫TRICO』。随着新的宣传片公开、引起了无数的话题。担任本作游戏设计总监的是、SCE的上田文人先生。受到众多国外媒体采访而非常忙碌的上田先生、百忙之中抽取了一点时间接受了我们的采访。那就让我们来深入了解一下『食人大鹫TRICO』、和PS3版『ICO』、『汪达与巨像』的详情吧。

——发售日终于公开了呢。

上田文人先生(以下、上田) 在TGS上终于向大家公开了。我作为一个玩家、发售日迟迟未定自己也觉得有些说不过去(笑)。

——听说发售时期是在2011年的HOLIDAY。

上田 是2011年10月~12月。并不是春假期间(笑)。随着发售日的公开、期待这款游戏的人会变得更加期待、所以我觉得接下来必需要回报大家、做成不会让大家的失望的游戏。

——最新的宣传片中、好像使用了和之前不一样的乐曲、那这个曲目会在正式版中使用吗?

上田 这次的曲目是想表现出意外性。不过、这首曲子仅仅是为了本次TGS而准备的暂时性曲目。对于『食人大鹫TRICO』大家好像总是把结局想象成悲伤的结局。我觉得那也在情理之中、但是大家都那么认为的话就没什么意思了……。游戏中因为使用了动物做为主题、所以就把诙谐的画面和生理现象做为概念表现出来了。这次就是集合了这些因素的宣传片。

——确实在宣传片中我们看到了TRICO呕吐的动作、和像是猫在排泄完之后用沙子遮盖一样用后腿挖地面的场面令人印象深刻。

上田 为什么要表现出那种动作、那是因为以前制作的『ICO』、『汪达与巨像』是奇幻世界的故事、所以喜欢电影的人是把奇幻部分作为看点购买并游玩的。之前在想怎么才能面向更多层面的人传达某种感觉的时候,想到了用动物作为题材、而且在那之上表现出动物的生理特性的话应该能向他们传达出我的想法。而且对于游戏设计来说把生理现象融入其中就会让大家感觉到「这是以往没有过的设计」。

——所谓生理现象指的是、如果给TRICO喂食的话、根据喂食的量和时间会自发性引起的那种…现象吗?

上田 是的。只是、希望大家不要误会的是、喂食不是为了合成某种东西而必须要去做的事情。这仅仅只是生理现象的一种而已。这个就是玩家无法控制的有趣的一点。刚才给TRICO吃的东西、就算是它不能吃的、玩家也不会知道。比如说、和敌人战斗的时候如果引起生理现象、少年就不能被它保护了。所以不能按照自己的想法控制就是本游戏的设计理念。当然我指的并不是完全无法控制、而是有一部分是玩家绝对束手无策的。这个就是和游戏的真实性挂钩、也和游戏设计的神秘性相连。

——原来如此。话说、在宣传片中我们还看出了作为敌人的铠甲卫兵、身体里是空的……。

上田 可以把它理解为无法成为人类的存在……。但是、少年是无法直接战胜那个卫兵的、他必须利用周围的环境和物体才能勉强战胜……。

——在宣传片中、少年好像把倒在地上的卫兵的脑袋拿下来了呢。

上田 那个不是打倒敌人的方法、只是想让大家知道卫兵是可以打倒的。可能我以前有说过、少年,TRICO,卫兵是像石头剪子布一样的关系、所以卫兵基本是要由TRICO来打倒的。

——记得还有移动机关的画面……。

上田 所谓可以移动的物体、在其他游戏中也会出现、好好理解其构造之后、从「不这样移动不行」这样的细小方面都要仔细制作的这点来说、我认为因为是自己的作品才能够实现(笑)。

——比起之前的宣传片总体上有所提升吗?

上田 其实在图形方面、跟之前的没多大区别。上次的宣传片时、就已经接近完成了、比起这个在动作方面比之前有了较大的提升。尤其是在生物的表现方面变化很大。如果是之前的话只有设定好的几个动作,而现在可以根据场景的不同会有相应的变化。

——想问一下环境方面的问题、比如羽虫和蛾之类的、也做的很细致呢。

上田 在火炬旁的蛾、是设定成被光吸引的。我不知道说这种话适不适合、不过本作的场景设计是和以往有所不同的。之前的场景制作、全部是由一位设计师进行全面细致制作的手法。不过到了PS3上解析度上升、空间变大之后……只是单纯的增加了工作量而已。所以决定放弃那样的制作方法、取而代之像是乐高积木一样、制作一些精致的部件、做到细致入微之后、再把那些部件组装成一个场景。就算是谁都不会去的地方、也是制作的很精细。正因如此制作才会变得更加有效率、也能制作出匹配HD画面的场景了。

——现在公开的场景基本都是石制建筑,那么这种制作手法能更加表现出真实感吗?

上田 是的这种制作手法最适用的就是这种石制建筑。不过这种手法不仅可以用在人造建筑上、也可以适用于自然景观。这次没能展出的,一个自然景观中“这种规模的场景、如果一个人精心制作的话恐怕很难制作出来”的场景这次也用这个方法制作出来了、而且在细节方面做的也很好。正因如此『ICO』、『汪达与巨像』、『食人大鹫TRICO』的开发人数也增加了。不过从HD化、PS3化的角度来说、比起其他公司的增加人数要少很多。至今为止的制作时间都是花在了建筑的构筑上。

——关于AI能说明一下吗?

要说的话还是有很多可以说的、但是因为还有一些不稳定和未完成的部分、所以……。看了宣传片还有什么比较在意的地方吗?

——关于TRICO的、独特的动作……。

上田 是说反应吗。关于TRICO反应、我们制作的还算细致。不过我觉得还是远远不够。

——诶!?还不够细致吗?(笑)

上田 还不够。我想做的是与其他游戏不一样的东西、海外游戏是走华丽的射击路线、味道很浓,所以我想用其他的路线与他们较量。

——关于『ICO』、『汪达与巨像』……。

上田 作为监修,我会全部查看。每周都会对升级的部分进行审查。负责开发的公司非常优秀、他们用了连我也不知道的方法进行结合开发。他们很好的把PS2版的『ICO』、『汪达与巨像』和PS3版的『ICO』、『汪达与巨像』进行比较,制作的毫不逊色。必要的地方他们也会做的比我更好、所以帮了我很大的忙。

——和PS2版的内容是一样的吗?

上田 是一样的。PS2版的『ICO』有日欧版和美版这两种版本。PS3版是根据日欧版进行制作的、所以对日本玩家来说是一样的内容。

——帧数有变更吗?

上田 『ICO』还是保持30FPS。就算是可以做到60FPS,我也不会进行改变。因为氛围会变得完全不一样。『汪达与巨像』也基本保持在30FPS。就算是在PS2版上帧数下降的场景里、也能很好的维持帧数。

——是单独发售吗?

上田 是的。啊、支持3D的事情有听说吗?

——是在“Sony Computer Entertainment Japan Press Briefing”发表的那个吗?

上田 效果还是很不错的。只是3D的调整、要比我想象的复杂一些。

——那是在哪方面呢?

上田 在突出多少、深入多少、焦点放在哪里等等方面。因为这关系到眼睛的疲劳问题,所以这方面比较辣手。虽然『ICO』的3D效果也不错、但是『汪达与巨像』的立体效果真的很有魄力。因为之前就想对应3D了、所以这次能实现真是太好了。

——关于发售日方面……。

上田 不能说详细的日期、不过对于PS3版的发布、好评超出了我的想象、虽然很吃惊但是也很高兴。希望大家能玩到最后看完结局、通关之后能感受到什么的话、就是我最大的荣幸了。

——最后、请对那些期待上田先生作品的粉丝们说点什么吧。

上田 『ICO』、『汪达与巨像』是我以前制作的作品、这次能以这样的形式发表、希望能得到大家的支持。『食人大鹫TRICO』的最新宣传片也在SCEJ的展台上播出、请大家务必到TGS现场进行观看。

(C)Sony Computer Entertainment Inc.





本周FAMI通特集 人喰いの大鷲トリコ(食人大鹫TRICO)



制作彻底的真实度—…。连感情和环境都能表现出来的、非现实中的“真实”的力量、令人刮目相看。

PS3 SCEJ 发售日未定 价格未定
幻想冒险 动作冒险 1人 审查预定
游戏设计总监:上田文人

『ICO』&『汪达与巨像』以HD素质复活

不仅在日本、还在世界上引人注目的游戏设计师上田文人先生。他所设计的PS2游戏『ICO』和『汪达与巨像』决定以HD的素质在PS3上发售了。接下来就伴随着『食人大鹫TRICO』的最新画面、为大家揭晓复活的两款游戏的情报。自然流畅的人物动作、缜密描绘的背景、具有温暖感的光的表现。希望大家能感受到上田先生创造出的充满真实感的世界。

幻想的冒险故事

像鸟一样的爪子和羽毛、像狗一样的脸、像猫一样的身体…。
被称为大鹫的、巨大生物TRICO。手臂和腿上画有刺青一样的图案的少年、与大鹫相遇、并一同冒险。

ICO

PS3 SCEJ 发售日未定 价格未定
幻想冒险 冒险解谜 1人 审查预定

不会放开她的手

被困在古城的、头上长角的少年ICO。在城中相遇的迷之少女YORDA。两个人解开着像拼图一样的机关、为了逃出城堡而努力。具有“牵手”这种稀有的游戏系统和独创性十足的世界。还有那虚幻的故事会把深深地余韵带给玩家。

ワンダと巨像(汪达与巨像)

PS3 SCEJ 发售日未定 价格未定
幻想冒险 动作冒险 1人 审查预定

再次与你相会

涉足禁忌之地的、青年汪达和爱马Agro。为了让失去灵魂的少女MONO苏醒、汪达和Agro向神一般的拥有野兽一样的力量的巨像挑战。这是个实现了抓住巨像的毛发、攀爬并用剑刺杀的崭新的战斗系统的独创性作品。

少年与TRICO的共同冒险

混合各种动物要素的大鹫TRICO。这是上田先生为了让大家认为它是个“奇怪的生物”而故意设计出的重要因素。本作是挑战动物原有的魅力和感情表现的作品。目前所知的情报是、做为本作主角的少年、体力值很低、TRICO会补充这一点、这就是本游戏平衡点。不过TRICO因为不会完全按照玩家的想法行动,所以必须利用它的生物方面的本性。从最新的图片中、我们也可以看出这种特征。

少年与TRICO的相遇

遗憾的是这次并没有关于游戏的详细内容。但是在新公布的几张图片中、还是有一些值得关注的要素的。少年抱着的冒出青紫色烟雾的水桶一样的东西。发出黄色光芒的圆形物体。取着平衡通过狭窄平面的少年。TRICO驱逐左脚边穿着铁甲的卫兵。从这些图片中、我们可以看出游戏的少许玩法。还有抓住木板快要掉下去的少年、注视着风扇式机关的TRICO,从这些画面中我们也可以看出在建筑物外面也会遇到各种谜题。

与TRICO的接触

抓住羽毛、攀爬。可以与TRICO随时进行接触。抚摸、拔掉插在它身上的箭、喂食都可以做到。就像图片里一样TRICO会对少年做出回应。





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发表于 2010-9-15 07:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
旺达与巨像!!!!!!~!!
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发表于 2010-9-15 07:55  ·  广东 | 显示全部楼层
大早沙发被夺···········有没有更详细的··········
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

再也不会登陆A9

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发表于 2010-9-15 07:55  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:[PS3]PS3版《旺达与巨像》公布!!!!!!!!!

这个不错
可惜之前已经买过PS2的版本了,如果仅仅画面提升的话,不想再付一次钱

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发表于 2010-9-15 07:56  ·  陕西 | 显示全部楼层
进距离围观一下。。。

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发表于 2010-9-15 07:56  ·  日本 | 显示全部楼层

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现在只对GALGAME有爱>_<

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发表于 2010-9-15 07:56  ·  上海 | 显示全部楼层
ICO也有啊~~~~~~~~~

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微博@高兴Gskyace

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发表于 2010-9-15 07:57  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
他敢出我就敢买列表又+1

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发表于 2010-9-15 08:01  ·  美国 | 显示全部楼层
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玩了xo才知道ps3是上世代机

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***。。。。。终于要出了
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