圣骑士
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下面是引用罗杨于2010-09-21 21:32发表的: 是否“有创意”也是因人而异的。。。在我看来很有创意的东西,也许在你那,根本不值一提,而砍砍砍游戏里有创意的东西,在我这,可能也毫无价值。。。不是虫子怎么知道虫子的快乐呢?不了解FPS怎么会知道打枪游戏的创意所在呢? 也许不是打枪没有创意,只是你没有去了解过,也不怎么感兴趣罢了。。。 .......
流放者(禁止发言)
光良《太天真》,一如既往的动听
下面是引用koflb97于2010-09-21 22:44发表的: 忍龙 鬼泣1 战神系列 生化危机复刻 123 VC . FF7 8 9 10 MGS123 街霸3.3 KOF97 这些日本厂商开发 发行的游戏 哪个欧美游戏真正超越了这些开创时代的作品 这些作品所有人都应该学习但学不来的 微软的战争机器等等是强大 欧美厂商和日本厂商个有千秋 只是经典换了无能的制作人是很难超越的 叫玩家无法再次体会上代游戏的感觉 玩家的经典可能只能用忠诚的复刻 和借助次时代强大的机能实现过去无法实现的系统和细节上的完善来解决 这样才能原汁原味的体会次时代那些原来经典系列的感觉和感动 例如 复刻FF7 8 10 生化2 3 维罗妮卡 SS月下高清版 等等...........
战士
征服者
君の名は希望
审判者
缺少爱的男人
下面是引用罗杨于2010-09-21 21:52发表的: 我的360玩FIFA和F1,我的PS3玩ACER和恶魔之魂,我的PSP玩如龙和战场女武神又算什么?
佣兵
下面是引用wuxiaoming27于2010-09-21 21:07发表的: 你一定要我把COD和TK SF对比下销量你才满意么?
下面是引用罗杨于2010-09-21 20:58发表的Re:Re:Re:[業界]稻船敬二再發飆:日本遊戲至少落後五年: 引擎和游戏风格关系不算太大。。。虚幻引擎做过打枪,做过AVG,做过JRPG,做过赛车,做过RTS,甚至做过国产和棒子网游。。。。。 CODEMASTER的EGO引擎做过赛车,做过射击。。。 .......
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