佣兵
下面是引用siemens于2010-09-21 22:15发表的: FTG,STG都曾经主流过……,但那大概是将近20年前了吧……,戏曲在我朝也曾经主流过……现在……
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圣骑士
下面是引用若本英史于2010-09-21 19:04发表的: 还有对不起,除了战神,其他欧美游戏我还真是一个都不想碰,你做的再nb我也没兴趣。
平民
终结者
下面是引用anubis233于2010-09-22 08:08发表的: 我觉得像EA这样基本上就是流水账形势的衰作频出,求数量而忽视质量,大家也没啥太多选择,很容易就顺着名声以及版本新的概念去了。很多游戏系列现在基本上名存实亡,要么人员变动好几轮,要么制作人审美疲劳或是人云亦云,亦或是没有经验,在上司的压力下只能求短期利益集中精力改善游戏引擎,感官效果和冲击力,实质上难以顾及游戏本身有什么真正意义上的创新或是值得人反思的深度,加上灵感上的匮乏,水涨船高,综多方面因素很难真正做出实质性突破。高层投资者不去慎重考虑这些事情,倒霉的主要是制作者和无辜的玩家,成了被开涮的道具。恶性循环下更多人走这条路,全都是快餐式开发,最传统的日式RPG又不太适应这种趋势,要么就改造,要么就做别的。而且改的不好遭人骂还赚不着钱,继续恶性循环,很可能就转行做别的了。技术上本来就落后,再在随波逐流中无视游戏质量,对于明白的制作人来讲本来就是一件让人心痛无奈的事。 稻船说的不是没有道理,但是想要挽救不是随便说说就能改观的,日积月累的社会性问题只好由一些先驱牺牲自己来使众人慢慢醒悟吧。
战士
下面是引用opeth9009于2010-09-21 23:52发表的: 很好 数百万销量的游戏被称为非主流的原因 就是因为还有上千万销量的游戏存在 [s:264]
被失恋的人
动作游戏爱好者
下面是引用jiejie0107于2010-09-21 21:54发表的: 回到昨天的问题。。。我在想,那些嘴上说忍龙饭但又不希望忍龙受大众化欢迎的家伙们是不是怕自己的优越地位被打破啊。。。。。。。。。。一般正常人的想法不都是自己觉得好玩,就想让自己身边的朋友分享这种乐趣么。。。。。
下面是引用wuxiaoming27于2010-09-22 10:33发表的: 就是因为业界还有能卖千万销量的类型存在,你一个撑死就卖一二百万的系列凭什么自称主流? 活在自己的世界自然是美好的,但相信绝大多数人还是承认现在的主流就是车枪球,其次就是ACT,RPG等,FTG和STG曾经辉煌过,现在没落也是事实
下面是引用opeth9009于2010-09-22 12:45发表的: 哪个球能卖千万? 球也是非主流了?车除了GT还有哪个过千万? 忍龙卖多少? 魔女卖多少? 鬼泣卖多少? 原理这些各大游戏论坛和展会的热门都是非主流哈哈 按照你的逻辑 整个A9应该全都讨论COD 都不知道为什么但丁毁容的帖子居然有几千个回帖
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