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关于***,电视机,游戏机,Pc机的画面

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 楼主| 发表于 2003-12-17 22:13  ·  宁夏 | 显示全部楼层

这是***的画面,很明显可以看到画面比较模糊,颜色表现不自然。

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 楼主| 发表于 2003-12-17 22:14  ·  宁夏 | 显示全部楼层

这是***的画面,很明显可以看到画面比较模糊,颜色表现不自然。

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 楼主| 发表于 2003-12-17 22:15  ·  宁夏 | 显示全部楼层
这是在HDTV上拍照的图片,可以看到画面很清晰和细腻,颜色有一定问题,但这不是电视机的问题,而是照相机的问题,一般照相机受环境光和自身成像系统的影响,拍屏幕照片很难保证不偏色。实际上看到的画面颜色比这个要正很多

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 楼主| 发表于 2003-12-17 22:15  ·  宁夏 | 显示全部楼层
这是在HDTV上拍照的图片,可以看到画面很清晰和细腻,颜色有一定问题,但这不是电视机的问题,而是照相机的问题,一般照相机受环境光和自身成像系统的影响,拍屏幕照片很难保证不偏色。实际上看到的画面颜色比这个要正很多

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 楼主| 发表于 2003-12-17 22:16  ·  宁夏 | 显示全部楼层

这是官方发布的图片

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 楼主| 发表于 2003-12-17 22:17  ·  宁夏 | 显示全部楼层

这是官方发布的图片

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 楼主| 发表于 2003-12-17 22:17  ·  宁夏 | 显示全部楼层

这是官方发布的图片

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 楼主| 发表于 2003-12-17 22:18  ·  宁夏 | 显示全部楼层
官方使用专业设备的抓图自然不同,颜色纯正,显示清晰。有朋友肯定要说这是官方优化了,怎么会没有锯齿之类的问题。但是我可以说,我亲自看过,就这个游戏而言,我看到的游戏画面比这几张图片还要好(官方图以前有很好的,但是我没找到),不足之处就是锯齿比官方发布的图片稍微多一些。也就是说官方最多在发布这些图片的时候处理掉了一些锯齿。

在这里随便提一下锯齿、分辨率和DX的问题
有些朋友看游戏画面好坏就看锯齿多不多,分辨率高不高,使用DX版本高不高。通过上面这几项指标就把游戏机的画面全盘否定了。这是非常错误的看法,游戏画面的好坏牵涉的因素很多,以上只是一方面,现在我一个一个分析一下

1. 锯齿问题,PC如果显卡好,可以开抗锯齿,那么锯齿当然少了,游戏机游戏多少都有点锯齿,而且很***S2游戏锯齿现象比较严重,在较大的电视机上也比较明显,这是因为硬件性能不足造成的。但是如果游戏的整体画面很好,但是有锯齿,和一个画面低劣,但是没有锯齿的游戏比较起来,难道我们会说后面游戏的画面好?

2. 分辨率问题。PC上游戏分辨率一般都可以自己设定,机器好一点的可以开很高,看起来比游戏机细腻,于是很多朋友就一概而论,得出PC画面好,PC显卡比游戏机强的结论(这个推理逻辑上有问题,但是也不是完全没有道理),这实际上也是存在一定程度的偏见。游戏机根本没必要作出高分辨率的游戏来,一是很多电视本身就不支持显示高分辨率,现在很多游戏支持了HDTV,因此游戏机上也出现了一些对应HDTV的游戏,比如刀魂2XBOX版,就是支持1080i的游戏,1080i就意味着这个游戏在1080i状态下显示的时候,我们把每一桢画面截取下来,每一张图的画面尺寸是就是1920*1080。
在电视机上显示画面,我们可以选择很大尺寸的HDTV来玩,所得到的效果是很棒的,这在很大程度上弥补了游戏机机能比现在PC差的弱点,哪怕是PS2版的刀魂2,通过逐行色差把480P(分辨率只有720*480)传输到大屏幕HDTV上,效果都可以达到惊艳的地步,而且看上去不会像有些朋友说的那样,低分辨率=粗糙。如果没看过的朋友以后有条件可以看看。

3.DX问题。有人说PS2 连DX8.0也不支持,还能出什么好画面?
从字面上讲,这是闹了大笑话,PS2和PC开发系统不同,即便是PS3 ,也不会支持DX7.0吧?从这个说法的含义上讲,其实说这话的朋友是认为PS2很多特效都不支持,能做出什么好画面?其实PS2的开发难就难在PS2初期缺乏一个类似DX的东西,很多特效都得由开发者自己写出来,这样有好处也有坏处,好处在于制作者可以自由发挥,做出为游戏量身定制的特效,坏处在于成本较高,难度较大,可重复性(比如在另一个游戏中使用)较差。正因为如此,才会出现从游戏机移植的游戏往往硬件要求比较高的原因。最近推出的静寂岭3PC版就是典型,要求较高,且开发者要使用DX8才能制作出和PS2 相同的效果。



分析一下GT4,SONY为这个赛车游戏投入的极大的人力物力,在PS2 上做到极限了,开发者在PS2 有限的机能中进行了最大的优化。怎么优化?其实很大程度来说就是“藏拙”,因为机能不足导致很多画面看上去不好,制作者就通过各种办法让玩家看到这个游戏好的一面,差的一面尽量通过镜头转换,颜色调节等一切能用到的手段来让玩家看不到或者注意不到,加上优秀的界面设计,美工设计,艺术设计,使这个游戏达到尽可能的好。PGR2比GT4画面好,我也玩了,我知道,只是就优化来说,PGR2可能比不上GT4了,也就是说,PGR2如果按照GT4这样的成本来作,作出来的游戏肯定比现在的PGR2更好。毕竟GT4作为销量最大的赛车游戏之一(最高好像是马里奥赛车),制作成本肯定比PGR2高很多。

这里仅仅从画面而言,试想一下,我们是需要一个这样的GT4,还是需要一个画面特效使用特别多,多边形极为丰富,要求硬件性能很高,但是美工设计差,特效展现混乱,所有弱点都毫无优化的展现在我们面前的游戏?而前者的成本比后者要高得多,我们享受的是制作者的辛苦劳动和他们的艺术,而不是单单的能显示很高的的分辨率,很好的特效和很高的DX版本的显卡。不管是PC游戏,还是游戏机游戏,我想都是这个道理。

最后谈一下梦美,其实梦美和GT都是我很喜欢的游戏,也都是顶级赛车游戏。但是真没必要分个高下了,虽然都是赛车游戏,但是追求的是不同的乐趣。就像一副画和一首歌,非要说那个更好吗?

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发表于 2003-12-18 10:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层

好文!

谢谢!

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发表于 2003-12-18 14:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
我的Ps2用***玩,真是有点对不起他啊
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