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楼主: lunlunqq

[NS] [3DS]Nintendo 3DS与其他便携设备的硬件配置比较

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发表于 2010-9-24 01:50  ·  广西 | 显示全部楼层
任天堂虽然没说什么,但3DS的各方面处处与PSP比较,我觉得这也是对机能信心不足的一个表现。

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发表于 2010-9-24 01:50  ·  广东 | 显示全部楼层
睡前 看看   不懂 3DS有多强大

骑士

A9VG新闻深夜版

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 楼主| 发表于 2010-9-24 01:52  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用蝙蝠侠于2010-09-24 01:50发表的:
任天堂虽然没说什么,但3DS的各方面处处与PSP比较,我觉得这也是对机能信心不足的一个表现。

这个……这个不是任天堂的比较,这是ign自己做的比较。任天堂似乎从来不和别人比硬件的。

骑士

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 楼主| 发表于 2010-9-24 01:57  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用koala_22于2010-09-24 01:41发表的:
PSP有同样333Mhz的显示处理器的。
显存也是4MB的

PSP的graphics engine确实只用到2M的DRAM。我是翻译ign的文章,他们怎么说,我怎么写。我要是改了数据文章里很多话对不上了。

悟道者

哥就像巴黎歐萊雅,你值得擁有

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发表于 2010-9-24 01:59  ·  上海 | 显示全部楼层
刚买了ipod touch4 的路过.................. 感觉3ds的配置和touch4的配置差不多就可以了。

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发表于 2010-9-24 02:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kissnds于2010-09-24 01:42发表的:
个人觉得能比得IP4的机能就已经很满足了。
直接卖IP4我就更满足了~
当然价钱要是DS的

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发表于 2010-9-24 02:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用毁灭之刃于2010-09-24 02:00发表的:

直接卖IP4我就更满足了~
当然价钱要是DS的
如果你只是想玩游戏 不用买IP4 直接买IPT4就可以了。价格差不少,当然硬件稍有缩水~

圣骑士

Ahola Muerto

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发表于 2010-9-24 02:15  ·  上海 | 显示全部楼层
...就是说等于1个半PSP..........................还好吧这机能

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发表于 2010-9-24 02:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用帕特莱斯于2010-09-24 02:02发表的:

如果你只是想玩游戏 不用买IP4 直接买IPT4就可以了。价格差不少,当然硬件稍有缩水~
IP玩的就是个随意,只玩游戏就显得单调了,掌机有掌机的玩法手机有手机的玩法,要我甘愿拿着手机当掌机玩,除非IP4卖到2K以下

审判者

FINAL FANTASY零式HD渣作

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发表于 2010-9-24 02:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
总的来说PSP的结构不能简单用CPU/GPU 内存/显存来分类
CPU:1~333MHz 其中还整合一个图形芯片1~166MHz 使用2M显存
同时还带有名为媒体引擎(MEDIA ENGINE)的协助处理器1~333MHz同样使用2M显存

所以才会有4M显存的说法。

所以和3DS/DS无直接可比性,IGN这篇文章实用性有待商榷。
PSP
CPU Core:
? * Sony CXD2962GG CPU
? * Based on MIPS R4000 32-bit Core
? * 90 nm Semiconductor CMOS Process
? * 1-333 MHz (set at 222 MHz by default) @ 1.2V
? * 16 KB Instruction Cache / 16 KB Data Cache
? * SiP:
? ??* 8 MB eDRAM @ 2.6 Gbps
? ??* Embedded FPU
? ??* Embedded Vector FPU @ 2.6 GFLOPS
? ??* Embedded Graphics Core:

? ? ? ?* 1-166 MHz (set at 111 MHz by default) @ 1.2V
? ? ? ?* 256-bit Bus at 5.3 Gbps
? ? ? ?* 2 MB eDRAM (VRAM)
? ? ? ?* 3D Curved Surface and 3D Polygon
? ? ? ?* Compressed Textures
? ? ? ?* Hardware Clipping, Morphing, Bone(8)
? ? ? ?* Hardware Tessellator
? ? ? ?* Bézier surface, Bézier curve and, B-Spline (NURBS)

? ? ? ? ? * 4x4, 16x16, 64x64 Subdivision

? ? ? ?* Rendering Engine and Surface Engine
? ? ? ?* Pixel Fill Rate: 664 Megapixels/s
? ? ? ?* Up to 33 Million Polygon/s (with Transform & Lighting)
? ? ? ?* 24-bit Full Color: RGBA

? * 128-bit Bus at 2.6 Gbit/s
? * 3D-CG Extended Instruction Set

Media Engine Co-Processor:

? * Sony CXD1876 CPU
? * Based on MIPS R4000 32-bit Core
? * 90 nm Semiconductor CMOS Process
? * 1-333 MHz (set at 222 MHz by default) @ 1.2V
? * 16 KB Instruction Cache / 16 KB Data Cache
? * SiP:

? ??* 2 MB eDRAM @ 2.6 Gbps
? ??* Embedded Virtual Mobile Engine (VME) Sound Core

? ? ? ?* Reconfigurable DSP Engine
? ? ? ?* 1-166 MHz (set at 166 MHz by default) @ 1.2V
? ? ? ?* 128-bit Bus
? ? ? ?* 24-bit Data Path
? ? ? ?* 5 GFlops

? ??* Embedded MPEG-4 (H.264/AVC) hardware decoder
? ??* Embedded FPU

? * 128-bit Bus @ 2.6 Gbit/s

Memory:
? * Samsung K5E5658HCM-D060
? * Main Memory: 32 MB 333 MHz DDR SDRAM (64 MB PSP2000/3000)
? * 8 MB reserved for Kernel
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