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楼主: patricwhite

[花边趣闻] [PS3]<<如龙4>>制作人菊池正义解释<<如

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发表于 2010-9-25 20:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用歪嘴首相倒台于2010-09-25 12:11发表的:
如果东亚文化圈的购买力能达到跟欧美的一样、未必如龙卖不过GTA。

一直感觉日商的力不从心、还有一部分是自己文化的市场撑不起自己游戏的开发成本。

但从游戏质量上来说、如龙并不比GTA差。吃的是文化圈的亏罢了。
***不等于东亚
***文化也不等于东亚文化
对于你这种玩个游戏就把中国几千年的文化也划入***文化的,真让人很是无奈
什么时候也别忘了自己是个中国人,不是***人,谢谢

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发表于 2010-9-25 21:33  ·  上海 | 显示全部楼层
好的。。。。。。。。。。

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发表于 2010-9-25 22:38  ·  北京 | 显示全部楼层
移植什么的最讨厌了 !!!!!!
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2010-9-25 22:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用忧郁草于2010-09-25 17:23发表的:
GTA4是那么容易做的吗?这位的嘴比光盘硬~~~~~~

Rockstar老总曾亲口说DVD的容量限制给GTA4的开发制造了很多麻烦.

审判者

サンオイル背中に涂って

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发表于 2010-9-25 23:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用歪嘴首相倒台于2010-09-25 12:11发表的:
如果东亚文化圈的购买力能达到跟欧美的一样、未必如龙卖不过GTA。

一直感觉日商的力不从心、还有一部分是自己文化的市场撑不起自己游戏的开发成本。

但从游戏质量上来说、如龙并不比GTA差。吃的是文化圈的亏罢了。

东亚购买力跟欧美一样的话 如龙也只不过是个百万游戏而已...
跟GTA欧美千万还差得远~~~

实话实说, 别专找自己比不过的比~~

终结者

Honey trap

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发表于 2010-9-25 23:24  ·  北京 | 显示全部楼层
从来没把如龙和GTA联系到一起

。。。。。。

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发表于 2010-9-25 23:30  ·  上海 | 显示全部楼层
很多人根本就没看懂主题在说什么
如龙的特色在于有效的利用场景,能够使用的建筑物越来越多,虽然神室町面积小,但内容丰富多彩,使用率高。各个建筑装饰也没有重复。有实际用途的场所越来越多,被闲置的空建筑越来越少。而陪伴神室町走过5年的玩家也对神室町每个角落所发生的各种故事留有各种深刻印象。

如龙和gta根本没有可比性,从本质上完全不同的游戏。如龙追求的是各种tie up,把现实带进游戏(但正因为这点,日本以外能够比较准确理解如龙各种事物的人群极少)。而GTA是在模拟现实。硬要拿GTA来比的人只能说对如龙知之甚少。

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发表于 2010-9-25 23:38  ·  香港 | 显示全部楼层
点名帝现在点了多少人啦?我也会不会被点的?
下面是引用patricwhite于2010-09-25 22:51发表的:


麻烦以"地球计算机"为代表的喷子开喷前先补充点业界常识:

http://www.1up.com/do/feature?cId=3167500
.......
而结果就是GTA和大表哥在PS3都要...啊不对,应该说,反而在360上优化了
话说回来大表哥的PS3版怎么比GTA4还小啦?

http://thepiratebay.org/torrent/ ... ft.Auto.IV.EUR.PS3_[PS3Torrents.com]
http://thepiratebay.org/torrent/5826020/[PS3]_Red_Dead_Redemption_-_JAILBREAK

审判者

サンオイル背中に涂って

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发表于 2010-9-25 23:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2010-09-25 23:30发表的:
很多人根本就没看懂主题在说什么
如龙的特色在于有效的利用场景,能够使用的建筑物越来越多,虽然神室町面积小,但内容丰富多彩,使用率高。各个建筑装饰也没有重复。有实际用途的场所越来越多,被闲置的空建筑越来越少。而陪伴神室町走过5年的玩家也对神室町每个角落所发生的各种故事留有各种深刻印象。

如龙和gta根本没有可比性,从本质上完全不同的游戏。如龙追求的是各种tie up,把现实带进游戏(但正因为这点,日本以外能够比较准确理解如龙各种事物的人群极少)。而GTA是在模拟现实。硬要拿GTA来比的人只能说对如龙知之甚少。

群众表示硬要和GTA比的是菊池正义同学

还有夜店点不了洗液的歌,表示不满
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发表于 2010-9-25 23:45  ·  江西 | 显示全部楼层
被***妄想重症者?这帖里有人提到三红鸡和神鸡三号了?
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