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楼主: zdh

MD-CD快打旋风下载 究极的音质,语音的享受

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发表于 2010-9-27 11:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-09-27 11:36发表的:

让我来告诉你吧,md版因为同屏人数比街机少,只有4人,因此可能是为了平衡游戏难度,增加了敌人的ai,在街机里面你只管狂点拳头,大多数敌人会自动往你的拳头上撞,而md版却恰恰相反,大多数敌人是不会往你的拳头上撞的。而且如果你往前走去靠近敌人时,敌人会主动往后退和你保持一定距离,不让你轻易抓住。所以这个游戏你用街机的打法来到mdcd版是完全行不通的。至于操作的手感和街机版是完全一样的。
sfc的***版就不要来献丑了
这是严重胡扯的说法,街机那AI还低,估计你是没怎么敢去玩那东西,街机的这款快打旋风是出了名的群殴游戏,同屏人数出奇的多,技术差的人很容易就一命呜呼了,不是我夸口,能把这东西街机版玩到一命通的人少之又少,而打快打的强人,多数可以把三国志2也一命通!你这人就是很极端,拿个半调子的东西去玷污人家的经典!
MD CD那是操作性差(这里大多数人公认),就是人物不大听使唤的那种,有点FC动作游戏的意思,是因为机能不同啊!

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发表于 2010-9-27 11:44  ·  北京 | 显示全部楼层
在我看来mdcd版的缺点并不在手感上面,而是发色数偏低。另外还有一个缺点就是有时候人物图像会有残缺。尽管如此,mdcd版也是家用机中最优秀的,尤其是cd音轨和强化的敌人ai
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发表于 2010-9-27 11:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-09-27 11:44发表的:
在我看来mdcd版的缺点并不在手感上面,而是发色数偏低。另外还有一个缺点就是有时候人物图像会有残缺。尽管如此,mdcd版也是家用机中最优秀的,尤其是cd音轨和强化的敌人ai
家用机里确实算优秀,但也只是廖胜于无的啦!?强化敌人AI(默认难度MD的敌人比街机要呆傻的多)!?是你强加的吧!?惭愧我提出这比较严重的质疑,因为机厅老板是不会给你个默认难度让你轻易通关的!

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发表于 2010-9-27 11:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用mneeme于2010-09-27 11:43发表的:

这是严重胡扯的说法,街机那AI还低,估计你是没怎么敢去玩那东西,街机的这款快打旋风是出了名的群殴游戏,同屏人数出奇的多,技术差的人很容易就一命呜呼了,不是我夸口,能把这东西街机版玩到一命通的人少之又少,而打快打的强人,多数可以把三国志2也一命通!你这人就是很极端,拿个半调子的东西去玷污人家的经典!
MD CD那是操作性差(这里大多数人公认),就是人物不大听使唤的那种,有点FC动作游戏的意思,是因为机能不同啊!
不好意思,我就是你说的那种能一命通关街机的人,这游戏就是背程序,没什么难的。
关于人物不大听使唤我前面已经有解释,出拳后人物会有短暂的停滞时间,不能立刻移动,街机版也是如此。有同样问题的还有neogeo的战国传承3,这跟机能无关。 至于你说的不对劲的地方我也给你解释了,那是因为md增强了敌人的ai,让你玩的不习惯。
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发表于 2010-9-27 11:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-09-27 11:49发表的:

不好意思,我就是你说的那种能一命通关街机的人,这游戏就是背程序,没什么难的。
关于人物不大听使唤我前面已经有解释,出拳后人物会有短暂的停滞时间,不能立刻移动,街机版也是如此。有同样问题的还有neogeo的战国传承3,这跟机能无关。 至于你说的不对劲的地方我也给你解释了,那是因为md增强了敌人的ai,让你玩的不习惯。
你啊!就压根没这个必要去强调MD存在而街机不存在的问题啦!因为街机操作性好,人物就容易受控制,这点就是所谓的指令延迟,这个跟什么人物短暂停滞完全无关,而操作不好的人(比如说你)就会感觉完全一样,操作的东西很大程度靠的是练,而街机游戏是从开始不会玩到熟练的阶段,就好象恐龙快打,很多人玩到不可思议的地步,如果不是CAPCOM安排了很巧妙的可操作性,很容易就成为类似MD CD这款游戏的机械性了。至于做成机械性动作了,就无法靠练去避免原生出来的问题,这也是为什么大家觉得很不对劲,而只有你一个人觉得很正常。
至于敌人AI,除非MD的CPU比CPS强,不然就别去说这些离谱的东西。

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发表于 2010-9-27 12:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用mneeme于2010-09-27 11:56发表的:

你啊!就压根没这个必要去强调MD存在而街机不存在的问题啦!因为街机操作性好,人物就容易受控制,这点就是所谓的指令延迟,这个跟什么人物短暂停滞完全无关,而操作不好的人(比如说你)就会感觉完全一样,操作的东西很大程度靠的是练,而街机游戏是从开始不会玩到熟练的阶段,就好象恐龙快打,很多人玩到不可思议的地步,如果不是CAPCOM安排了很巧妙的可操作性,很容易就成为类似MD CD这款游戏的机械性了。至于做成机械性动作了,就无法靠练去避免原生出来的问题,这也是为什么大家觉得很不对劲,而只有你一个人觉得很正常。
至于敌人AI,除非MD的CPU比CPS强,不然就别去说这些离谱的东西。
我不否认街机版快打旋风1的经典地位,但是他的操作感生硬也是公认的。不信你去查查现在的很多关于这个游戏的介绍吧,几乎都无一例外的提到了“尽管操作感生硬......”。我对自己玩街机的水平还是很有自信的,不想跟你掰胡。任何观点都要有论据的支持,我说md的敌人ai高是自己玩游戏的亲身体会。游戏ai的设计很大部分跟游戏设计者有关,扯什么机能。
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发表于 2010-9-27 12:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-09-27 12:04发表的:

我不否认街机版快打旋风1的经典地位,但是他的操作感生硬也是公认的。不信你去查查现在的很多关于这个游戏的介绍吧,几乎都无一例外的提到了“尽管操作感生硬......”。我对自己玩街机的水平还是很有自信的,不想跟你掰胡。任何观点都要有论据的支持,我说md的敌人ai高是自己玩游戏的亲身体会。游戏ai的设计很大部分跟游戏设计者有关,扯什么机能。
操作延迟和生硬不能一概而论,拜托先去查一下前面这个东西的意思!
MD敌人AI比街机还高(不是象怒之铁拳2那样的加快敌方移动速度吧!?呵呵!)我不太同意,另外这个游戏是山寨(根本无法跟CAPCOM相提并论),这点你应该去复习一下CPS系列。
MD这游戏改变了一些敌人攻击方式,主要是为了增加耐玩度,并不是说AI就高了,呵呵!!!

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发表于 2010-9-27 12:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用mneeme于2010-09-27 12:07发表的:

操作延迟和生硬不能一概而论,拜托先去查一下前面这个东西的意思!
MD敌人AI比街机还高(不是象怒之铁拳2那样的加快敌方移动速度吧!?呵呵!)我不太同意,另外这个游戏是山寨(根本无法跟CAPCOM相提并论),这点你应该去复习一下CPS系列。
MD这游戏改变了一些敌人攻击方式,主要是为了增加耐玩度,并不是说AI就高了,呵呵!!!
用主观意识的东西来反驳我的亲身感受,这样的争论毫无意义,就此打住吧

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发表于 2010-9-27 12:27  ·  北京 | 显示全部楼层
操作延迟在任何游戏中都是存在的,毕竟cpu还有个处理过程,不过没你说的那么邪乎,你以为网络对战啊?不知道你的神经系统是拿什么做的?你能感觉到mdcd版的操作延迟和街机版的差别?呵呵,用主观意识的东西来反驳我的亲身感受,这样的争论毫无意义,就此打住吧
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发表于 2010-9-27 12:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-09-27 12:23发表的:

用主观意识的东西来反驳我的亲身感受,这样的争论毫无意义,就此打住吧
SORRY!你的亲身感受是你的,并不代表大家的,更不代表千千万万CPS游戏的高手!
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