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[花边趣闻] [PS3]Digital Foundry:《小小大星球》2代Beta与1代图像引擎能力对比。

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骑士

A9VG新闻深夜版

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 楼主| 发表于 2010-9-25 21:27  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文地址:http://www.eurogamer.net/article ... net2-article?page=1

“数毛儿”专家Digital Foundry的“小小大2代beta”最新技术文章。原文里有更详细的技术对比分析,感兴趣的兄弟可以点进去自己阅读。我不是搞图形学的,就不详细翻译了。只把最重要的部分列在这里,大家可以对照1代和2代的对比图自己看。所有图片都可以点击放大。

1、加强“容积光”效果。1代虽然也有“容积光”,但是是用“偷巧”的方法实现,效果并不准确(见下面第一组对比图的上面一张)。2代确确实实地实现了容积光,光源映照物体产生的光亮和阴影效果准确,并且被物体阻碍形成暗区的效果也准确。
2、全面采用了MLAA。抗锯齿效果出众。这一点在上面第一组比较图里也能看出。再有重要的一点就是在光处理方面使用了目前在console游戏里还不多见的SSAO。也就是模拟不同表面相交或靠近时自然产生的吸收光线变暗的效果。注意下面比较图的墙角线阴暗效果,已经物体摆放在地上接触地面的部分的阴影加深效果。以前没有这个效果,造成很多游戏里给人“东西没有接触地面,全部浮在空中”的感觉。
3、不幸的是,动态模糊效果缩水了。原来1代里是基于物体的动态模糊,现在beta里的只是简单的基于表面材质的动态模糊。
4、火焰和爆炸效果提升。烟雾从远了的2D特效变成了现在的3D容积效果。
比较视频
5、引擎能力大幅增强。原来一关设定24个AI控制的Bot引擎负载就满了(看下面比较图左侧的“温度计”指示)。现在在beta里加了150个AI Bot以后负载还只是50%左右。
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发表于 2010-9-25 21:29  ·  上海 | 显示全部楼层
沙发        。

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发表于 2010-9-25 21:31  ·  四川 | 显示全部楼层
好像小大2延期了~~~~~~~~~~·

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发表于 2010-9-25 21:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
期待的游戏111111

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发表于 2010-9-25 21:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
可惜2代延期到明年了啊。

骑士

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 楼主| 发表于 2010-9-25 21:35  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用lf880616于2010-09-25 21:31发表的:
好像小大2延期了~~~~~~~~~~·
嗯,明年一月份。

骑士

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路过支持啊!!!!!!!!!!

骑士

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发表于 2010-9-25 21:38  ·  上海 | 显示全部楼层
延了也好 年底太多了游戏ps3 的,psp的

圣骑士

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发表于 2010-9-25 21:38  ·  上海 | 显示全部楼层
动态模糊缩水掉点没关系 否则又有人说什么电视机拖影了.........-.-

求败者

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前排支持~~~~~~~~~~~~~~~
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