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楼主: dfsygtc

[讨论] [讨论]对未来的生化6的期待

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发表于 2010-9-26 22:01  ·  台湾 | 显示全部楼层
我也期待,這部3d我花2次錢看2次喔,讚拉
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发表于 2010-9-26 22:28  ·  北京 | 显示全部楼层
我认为把生化新作改成死亡太空那样的操作也是可以的,加上僵尸!

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 楼主| 发表于 2010-9-27 04:11  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用hudanhepop于2010-09-26 21:59发表的:
做老丧尸就更没人玩了         。


   丧尸不在老,回归丧尸主要是增加恐怖与紧张感(没看见丧尸先听见丧尸的声音 大爱),认为回归丧尸没人玩吗?现在的丧尸围城2里面如果变成了生化里面的寄生虫村民 想想都悲剧。
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发表于 2010-9-27 08:41  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用dfsygtc于2010-09-26 21:13发表的:

? ? ? ? ? ?先不说生化6由谁来制作 只要不在是玩什么寄生虫了,回归丧尸6代的可玩性会增加20%(4代时的寄生虫人类打起来就很别扭,心想5代会好点 没想到还是寄生虫 你直接作成FPS不是更好?都生化成人了,还可以抽起雪茄打加特林?)。在就不要在把故事搞到几十年以后了就算里昂和艾达出来了也都是老男人和老妇女了 (估计总统的女儿那是也看不上里昂了   )游戏可以保存5代的换武器不暂停的设定这样可以增加紧张感(虽然没感觉出来- -)还有就是别再站桩了(这设定很NC)。其他的细节就不说了,希望不会是颗雷(像DMC这种野不可以)
丧尸回归是不错,但是我认为生化危机4寄生虫的设定绝对是三上的苦心,甚至可以说,寄生虫让生化危机4可玩性多了20%,生化危机5不算。

在那个丧尸见怪不怪的时代里,生化危机4作为一款创新级别的游戏,三上要给玩家一些新的恐怖感觉。

如果敌人还是那种行动呆板的丧尸,可能不如那种会配合、会用西班牙语互相交谈策略、拿着电锯、雷管围攻玩家的敌人让人眼前一亮!

电锯、雷管、捕兽夹的存在让生化4多了更多的变数,我个人认为寄生虫这个设定是非常成功的。特别是瞎子、再生橡皮人设计的非常精彩,可以说寄生虫功不可没。

对于5代真的不想多说什么,完全就是一个披着生化危机4外衣,却没得生化危机4精髓的游戏,BOSS敌人大幅缩水。竹内绝对不能再做6代。

Capcom近年来的举动越来越让人想不通,生化危机6前途暗淡,能不能登陆本世代还是问题。
nds

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发表于 2010-9-27 12:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
就算做...3年后见吧......

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发表于 2010-9-27 12:09  ·  江西 | 显示全部楼层
如果要用老主角,估计也可以搞个前传神马的。

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 楼主| 发表于 2010-9-27 15:20  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用wcloud于2010-09-27 08:41发表的:

丧尸回归是不错,但是我认为生化危机4寄生虫的设定绝对是三上的苦心,甚至可以说,寄生虫让生化危机4可玩性多了20%,生化危机5不算。

在那个丧尸见怪不怪的时代里,生化危机4作为一款创新级别的游戏,三上要给玩家一些新的恐怖感觉。

.......

  
  第一次玩生化4时真的非常激动,里面最喜欢敌人就是橡皮人.电锯老祖还有一个就是克劳萨(我大爱的人物)生化4里面的过场动画非常精彩比如里昂在花园的房间里再次遇见艾达 还有与克劳萨的单打等等这些都是在5代里找不到的   
   作为一名生化饭虽然别人怎么说5代不好,只是4代的高清版什么的我都可以理解(但5代真的很失败)
5代的优点有1:换武器不暂停  2:双人配合的格斗 3:武器很多 4:舔食者的出现很感动
        5:老威的前期出场霸气十足,特别是飞机上的时候(除了结尾的时候)
5代的遗憾有1:BOSS战历代最让人无语的不多说了 2:复制4代的巨人也是个败笔 3:双人合作不喜欢(个人看法,鞋袜是AL的时候)4:大家说的站桩 5:除了佣兵模式,流程模式没有研究性
6:隐藏武器太少,隐藏服装太没诚意与创意了  
    现在只希望6代不是5代的更高清版

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发表于 2010-9-27 16:01  ·  北京 | 显示全部楼层
应该会变成网络化的FPS,人物都出现,哈哈哈

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发表于 2010-9-27 16:36  ·  四川 | 显示全部楼层
坦白的说,我觉得生化一复刻这部作品应该是集生化文化的大成吧。如果以后的游戏能回归这种主线该多好,并不是说有千年不变的丧尸才算是传承生化文化,就像楼上说的生化不该丢掉的是那种特有的气氛,而这些从4开始早已经感受不到了。

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发表于 2010-9-27 20:14  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用moon97于2010-09-27 16:36发表的:
坦白的说,我觉得生化一复刻这部作品应该是集生化文化的大成吧。如果以后的游戏能回归这种主线该多好,并不是说有千年不变的丧尸才算是传承生化文化,就像楼上说的生化不该丢掉的是那种特有的气氛,而这些从4开始早已经感受不到了。
说生化4没有那种气氛了,其实3和cv也没有那种气氛,cv就是一个玩剧情的生化。为啥大家以前骂3,有的人现在居然怀念3.像上面一个哥们说的,生化5boss 太渣,为什么渣?因为大家玩过生化4,相比之下012cvboss都被4杀。3,5更是秒杀。3除了追踪者几乎没了,4除了触手几乎没了,本质上都是一样的垃圾。。。

rebio的可玩性,创新,设计,影响,boss,没有不秒杀老生化任何一款的。

总结,不过我个人比较赞同生化6要么回归老生化要不自己创新,不要和4的路走,因为4太牛逼,一是不可能超越,二是4的创新和设计和mario,zelda重复用不一样,只可以用一次。。。。但是我不太同意创新,因为capcom没人了,创新就是个死,至少走老生化的路会保险点,不过销量肯定不如5
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