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楼主: 太鼓之达人

[狙击]为什么都会成为FPS炫耀技术的主要项目?

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 楼主| 发表于 2010-9-26 15:57  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用enderff于2010-09-26 15:54发表的:
火云邪神!!!!!!!!
果然是高手~~~~~
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发表于 2010-9-26 15:58  ·  北京 | 显示全部楼层
这个游戏是以狙击手为主题的:


Sniper: Ghost Warrior





http://player.youku.com/player.php/sid/XMTY3NTY4NjQw/v.swf

mw2就是个图热闹游戏,别较真了

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 楼主| 发表于 2010-9-26 16:03  ·  广东 | 显示全部楼层
前面我的一堆废话是讨论狙击枪械在FPS游戏网络对战中的作用,ls介绍的游戏,看过了,制作比较粗糙。但单讲狙击来说,要稍微接近真实

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发表于 2010-9-26 16:36  ·  北京 | 显示全部楼层
卧槽 我真能码字  


···
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发表于 2010-9-26 16:39  ·  河北 | 显示全部楼层
网速不好 闪狙技术再好 也是白搭.........................

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发表于 2010-9-26 16:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用某某猫于2010-09-26 13:18发表的:
quake就不是,火箭才拉风

RAIL GUN是王道~~~

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发表于 2010-9-26 20:35  ·  湖南 | 显示全部楼层
去玩BF吧,COD这种CS类的狙击都是非常华丽的。
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发表于 2010-10-9 20:06  ·  北京 | 显示全部楼层
像CS、COD之类交战距离在100M之内的,狙击手根本就不该出场

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发表于 2010-10-9 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
我想看M4为主题的MONTAGE

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发表于 2010-10-9 22:12  ·  湖南 | 显示全部楼层
其实什么闪狙,甩狙击基本上都是狙击手本人在有准备的情况下完成的,其实在你遇见对方之前对方就已经时刻准备攻击了,基本上都是敌人对着狙击手冲过来还没准备好开枪就被狙击手打死,其实闪狙,快狙高手在时间和空间上都占据了有利位置,以有心算无心,怎么能不牛。

大家都看着狙击手在冲,其实他们都不是正面冲锋,都是在绕后方偷袭或者掩体附近正面阻击敌人进攻。那些闪狙视频好多都是剪辑的,真正一局游戏有几个是突然遭遇对手立马闪狙解决对手的?在没有准备的情况下突然遇到敌人闪狙的第一枪成功率还是比较低的。

其实3DM论坛有位朋友的一篇帖子写的很好,其实这个游戏就是时间和空间上的对决。占据了时间和空间上的优势哪怕你就是枪法再差也不会被虐。
作为CS类的游戏,我觉得狙击被设定成这样恰恰是他的成功之处。增加了游戏对抗的可玩性,观赏性。

前段时间我很多枪都玩腻了,玩起来没那么有意思了,后来无聊拿起了很少用过的狙击,不玩不知道,玩起来一发不可收拾,虽然打部分时间都在打酱油,但偶尔杀出个7连还是很有感觉,很刺激的。ONE SHOT,ONE KILL的感觉非常爽。
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