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楼主: セーラー服

[花边趣闻] [PS3]设计缺陷?PS MOVE在光线过于强烈的地方无法被识别!!!

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征服者

君の名は希望

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发表于 2010-9-26 21:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
MOVE杯具了           .

战士

一句话就能说清的道理,有什么好战的?

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发表于 2010-9-26 21:50  ·  上海 | 显示全部楼层
餐具~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-9-26 21:52  ·  美国 | 显示全部楼层
别像eyetoy那样光线暗就不好用就行

审判者

どどどどどんぱち!

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发表于 2010-9-26 22:08  ·  广东 | 显示全部楼层
群众纷纷对MOVE设计缺陷表示包容和理解

就和黄灯红屏一样
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发表于 2010-9-26 22:09  ·  上海 | 显示全部楼层
看看~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-9-26 22:24  ·  广东 | 显示全部楼层
有强光的环境本来就少,MOVE直射可以正常在普通室内玩,当年PS2的eyetoy不在光线非常充足的室内都玩不了呢

骑士

playstaition rules

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发表于 2010-9-26 22:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ipv6于2010-09-26 21:15发表的:

PS3画面比360悲剧多了……
怎么个悲剧多了法?360上找个比神还2好的来  
该用户已被禁言

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发表于 2010-9-26 22:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用ipv6于2010-09-26 21:15发表的:

PS3画面比360悲剧多了……
你的眼睛比我的眼睛悲剧多了。

PS:你是活在3年前的人类吗?
该用户已被禁言

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发表于 2010-9-26 22:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用[dash]于2010-09-26 21:30发表的:
***才会在光线过于强烈的房间打游戏
我不许你这么拐弯抹角的骂C婶。
下面是引用crombly于2010-09-26 16:04发表的:
比Wii手柄晚出4年。。。还会有设计缺陷,说实话我挺佩服SCE的。。
该用户已被禁言

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忍龙饭

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发表于 2010-9-26 22:34  ·  北京 | 显示全部楼层
我真不知道多强的光线叫强,而且也不知道这个“过于强烈”有多过于

另外,三红机的画面现在就是个杯具
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