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感觉索尼在破坏游戏界的可持续发展

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 楼主| 发表于 2005-1-20 13:44  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
任天堂创下了如今连微软也眼红的电子游戏市场
经过FC SFC时代建立了一个游戏帝国,一直倡导游戏机是用来游戏的
制作游戏也是以游戏简单好玩,老少皆宜为宗旨,并且严格控制着垃圾游戏的出品
这令不少二三流软件商有苦不敢说,但在96年杀出了一个SONY~~世界从此改变了

索尼不是游戏厂商,而是家电厂商,
即使是现在PS系主机红透半边天,我也还是是这么认为的
在他的带领下,任天堂的游戏制作理念被完全颠覆了,
游戏不一定好玩,但一定要好看,这导致家用机游戏成本大幅上涨
如果说在PS时代还不明显的话,那么到了PS2时代,
为数不少的厂商已经越来越感到生存的困难了,要想保持以前的利润
软件销量必须是以前的几倍,这样更不敢投资制作新的游戏,都面临着吃老本的局面
SONY也明显感到了这一点,但SONY已经无力改变他种下的恶果
此时,他再次把贪婪的眼光瞄向了任天堂的后花园————掌机市场

任天堂在TV GAME已经失败了,但是任氏掌机系列仍然独霸天下
依然执行着游戏以游戏性为主的宗旨,并且在掌机上发展到了极致
软件投入少,回报大,在任天堂的带领下,这片当年未被SONY侵蚀的后花园
现在已经发展得枝繁叶茂了,但现在SONY发现任天堂留下的TV GAME他玩不太转了
本着赶尽杀绝的日本***本色,他决定吃下任天堂最后的家园。

任天堂也许不是个好的将军,但绝对是一个好的管家,如果当年SONY不来搅和
现在我们能玩到的游戏也许没这么好看,但绝对能真正被称为经典的游戏要多得多
还记得感动我们的fc时代 吗,还记得SFC那个经典层出不穷的年代吗
如今的掌机之争刚开幕,我们就看到SONY的掌机游戏发展战略了:
仍然是画面第一,什么叫游戏性,俺SONY不懂那个。
如果成功了,我们能玩到的掌机游戏也许不能再被称为掌机游戏了,
只能被称为能移动的TV GAME了吧?
甚至我们会以为我们买了一台便携视频播放器.

SONY,等你把掌机市场也搅昏了后,又准备去搅什么呢?.

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 楼主| 发表于 2005-1-20 13:45  ·  四川 | 显示全部楼层
注,以上纯属个人意见,很明显的我是一个任天堂铁杆,
有什么意见啊,烂鸡蛋烂西红柿,尽管扔来吧~~~~~~

当然如果你同意的话,也来发表点意见吧

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发表于 2005-1-20 13:51  ·  日本 | 显示全部楼层
一个游戏的游戏性是好是坏,每个人的感觉都不一样的,就像有的人觉得MSG游戏性高,有的人觉得马里奥游戏性高,因人而异的

btw:画面效果也是游戏性的一个组成部分吧

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发表于 2005-1-20 13:56  ·  广东 | 显示全部楼层
胜者为王.败者为寇.输就是输.

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发表于 2005-1-20 14:00  ·  福建 | 显示全部楼层
这个是战略问题!有竞争才会有进步!我觉得这样没什么不好的!何况SONY确实做到了任天堂做不到的事情!我觉得市场是多变的,任天堂的战略不能实行一辈子,有SONY的冲击可能会更完善现有的掌机市场!不过不得不敬佩的是,SONY这个家电大鳄确实有眼光独到的地方!
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伏魔棍小豆丁

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发表于 2005-1-20 14:03  ·  上海 | 显示全部楼层
又是一个骗贴的,市场说明一切,谁也不希望老任跨掉,正是过去没人和他竞争导致今天不思进取,科技产品没有技术的进步又怎么跟进时代,就看看nds的gba画面吧,所谓游戏性你也不过指的是mario,wario或者什么奥吧
画面好就一定没游戏性?sony的eyetoy,倾斜游戏对游戏的发展就没有贡献?
并不是说sony就厚道,只是良性的竞争是需要的,没有sony也会冒出微软什么的,根据经济竞争规律最后的结果一定是两家独大,至于是谁就看他们自己的水平了

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 楼主| 发表于 2005-1-20 14:05  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用puremartini于2005-01-20 13:51发表的:
  一个游戏的游戏性是好是坏,每个人的感觉都不一样的,就像有的人觉得MSG游戏性高,有的人觉得马里奥游戏性高,因人而异的

btw:画面效果也是游戏性的一个组成部分吧
MGS和马里奥我都喜欢玩,其实我觉得我是游戏通吃派的,
但现在玩PS2时已经没有以前玩游戏时的快乐了,
感觉我是在被游戏玩(少数经典游戏除外)
这我觉得这不是时间的原因,玩GBA时就觉得感觉很好,

另外我不是说游戏就不能有好画面,
我是觉得做游戏时不应该把画面放在了比“好玩”更重要的地位,
这样除了抬高成本外没有任何好处,要比画面
我觉得去直接看电影好得多。

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 楼主| 发表于 2005-1-20 14:17  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用liweijie于2005-01-20 14:03发表的:
又是一个骗贴的,市场说明一切,谁也不希望老任跨掉,正是过去没人和他竞争导致今天不思进取,科技产品没有技术的进步又怎么跟进时代,就看看nds的gba画面吧,所谓游戏性你也不过指的是mario,wario或者什么奥吧
画面好就一定没游戏性?sony的eyetoy,倾斜游戏对游戏的发展就没有贡献?
并不是说sony就厚道,只是良性的竞争是需要的,没有sony也会冒出微软什么的,根据经济竞争规律最后的结果一定是两家独大,至于是谁就看他们自己的水平了
所谓游戏性你也不过指的是mario,wario或者什么奥吧

看样子你没玩过赛尔达,火纹,银河战士
sony的eyetoy早就在电脑上实现了,SONY不过是搬过去而已

我这里不是说画面好就不行,只是想到游戏界的良性发展应该是怎么样的
用简单的画面就创造出好玩的游戏,比起花大力气做出用画面来卖点的游戏
厂商会选择哪个显尔易见,只是TVGAME市场已经没有选择了,
但掌机市场的利润和可持继发展比起现在的TVGAME市场哪个好大家也都清楚

PS;我不看好NDS,我觉得这是任天堂用来临时牵制PSP的
PSP的用户群定位反而要清晰得多,从商业运作的角度上看,SONY比任天堂高明
但SONY绝没有任天堂那样理解和看重“游戏”这两个字

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发表于 2005-1-20 14:25  ·  北京 | 显示全部楼层
我买了PSP但是我不是S饭,SONY的PS系胜利在于他符合市场符合竞争的原则,SONY不像任天堂的那样固执。如果说SONY破坏了游戏性,那大家可以不买他的游戏和游戏机呀,事实证明SONY是对的。如果SONY不打破任天堂的潜在规则,那么怎么能会让游戏机在这十年内有了怎么大的飞跃,如果画面真的没用的话,那么任天堂为什么还要改进机器性能出新游戏机那,就把游戏出在SFC和N64上不就完了。话又说回来了如果任天堂出PSP,SONY出NDS,我就买任天堂的PSP,这就是市场和竞争。

求败者

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发表于 2005-1-20 14:53  ·  广东 | 显示全部楼层
有竞争才有进步.
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