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楼主: benben7466

听说即将推出的《阿修罗之怒》超牛,胜过《战神3》,是真的吗?

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发表于 2010-9-29 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用克雷托斯于2010-09-29 13:18发表的:

对啊,你认为ACT鬼泣是标杆,而我认为ACT战神是标杆,我总不可能和你说“为什么你要说鬼泣是ACT的标杆?为什么你不说忍龙是ACT的标杆?”
因为所有的3DACT都借鉴了鬼泣 [s:249] 包括忍龙、战神

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发表于 2010-9-29 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-09-29 13:22发表的:


看文章要仔细啊。


他只代表他。你也只代表你。与其说你们在争战神是不是标杆,不如说是美式ACT和日式ACT之争。

审判者

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发表于 2010-9-29 13:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-09-29 13:26发表的:

因为所有的3DACT都借鉴了鬼泣 [s:249] 包括忍龙、战神


你忘啦鬼武者。鬼泣是从鬼武者的边角料里出来的。

求败者

PSN:endless611us

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发表于 2010-9-29 13:27  ·  河南 | 显示全部楼层
出都没出,怎么比较。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-9-29 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用真yin人于2010-09-29 13:27发表的:



你忘啦鬼武者。鬼泣是从鬼武者的边角料里出来的。
鬼武者12不是纯3D的,鬼类型更接近A.AVG,鬼12也是生化式的操作。
准确的说,鬼泣的引擎是拿生化的边角料改的,鬼武者也是。

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发表于 2010-9-29 13:31  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-09-29 13:26发表的:

因为所有的3DACT都借鉴了鬼泣 [s:249] 包括忍龙、战神
请问:忍龙和战神借鉴了鬼泣什么?(请你一定回答这问题,不要又选择性无视)

审判者

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发表于 2010-9-29 13:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-09-29 13:30发表的:

鬼武者12不是纯3D的,鬼类型更接近A.AVG
准确的说,鬼泣的引擎是拿生化的边角料改的,鬼武者也是。


但是设定上来说鬼武者里的东西更早。鬼泣的引擎是拿生化的边角料改的我真的不知道,能问一下出处吗?我记得做鬼武者的时候生化在PS2上还没有原创作品。

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发表于 2010-9-29 13:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-09-29 13:22发表的:


看文章要仔细啊。
神论兄,乃语文没学好,标准是指衡量事物的准则,标杆是指学习的榜样,两个完全不同的意思。要是真没学好,百度百科又不是摆设,啧啧。
我的大号就不劳您费心,我相信版主的,我可不像某自恋男在投诉楼老是哭诉版主不公平。
apu

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发表于 2010-9-29 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
总觉得FC上的忍龙2才是忍龙该有的样子...

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发表于 2010-9-29 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用真yin人于2010-09-29 13:34发表的:



但是设定上来说鬼武者里的东西更早。鬼泣的引擎是拿生化的边角料改的我真的不知道,能问一下出处吗?我记得做鬼武者的时候生化在PS2上还没有原创作品。
鬼武者的引擎不就是生化吗?
我记得08年有1期UCG做过卡的专辑,里面有提到。
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