终结者
Glory Glory Man United!
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战士
下面是引用ildivo于2010-09-29 14:51发表的: 鬼泣开创了3DACT的先河,大魄力BOSS战,多武器设定,道具收集,连续技,副武器,变身系统等后来的ACT无一不用!
下面是引用妖啊run于2010-09-29 14:46发表的: 那人已经选择性无视了,话说这贴好热闹啊
下面是引用克雷托斯于2010-09-29 14:57发表的: “大魄力BOSS战,多武器设定,道具收集,连续技,副武器,变身系统”原来这些都鬼泣开创的先河啊?!我笑而不语
圣骑士
动作游戏爱好者
下面是引用langrisser79于2010-09-29 14:55发表的: 鬼武者原来是AVG……虽然也有大魄力BOSS战,多武器设定,道具收集,连续技,副武器,变身系统等………………3DACT是鬼泣先开始的
下面是引用ildivo于2010-09-29 15:01发表的: 背景2D且无法用右摇杆360度移动的3D游戏吗?
下面是引用langrisser79于2010-09-29 15:02发表的: 原来鬼泣1的背景不是2D,可以用右摇杆360度移动
下面是引用ildivo于2010-09-29 15:06发表的: 字打错了而已,是左摇杆 PS:战神右摇杆也无法转视角,是2D游戏吗?
下面是引用langrisser79于2010-09-29 15:09发表的: 请不要偏题,您老说3DACT游戏是鬼泣开始的,于是这句话把更前面的鬼武者当成了不是3DACT,您的理由是鬼武者1背景是2D,背景不可用右摇杆转视角,那鬼泣1可以?
下面是引用ildivo于2010-09-29 15:16发表的: 谁偏题了 战神能转视角吗? 战神的背景也是2D的?
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