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楼主: 狂涂

谈下FIFA11和PES2011,非战。。。。

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 楼主| 发表于 2010-9-30 14:27  ·  上海 | 显示全部楼层
引一段完全实况zxt1222的发言

我觉得写的很到位,比如FIFA的传传和PES的跑跑

你可以去fifa区看我YY的那篇东西,大致和这个有关,虽然最终都是殊途同归的,但两个游戏目前的的设计思路其实很不一样。(本来想补完PES篇的,现在2011出来了,PES很多地方其实向FIFA服软了,借鉴了非常多的fifa经验,所以pes篇等我pes2011熟悉了以后再补)
这两条思路本应该是没有优劣之分的。但是EA目前的工作更好,把他的这条路线发挥的很出色。
首先,它占了球物理模拟和动作捕捉这两大优势,在最基本的感官上先胜一筹,光着这2点就能吸引非常多的玩家。
其次,fifa的AI编写非常的贴合自己的物理模拟算法,球运行柔和到位相应的人接应也从容到位。同时AI对玩家非常友好,玩家的游戏体验十分舒适,有一定足球基础的玩家基本上短时间内就能能顺利的利用AI完成自己的中上层想法。(而PES的AI需要玩家更长时间的适应。很多AI相应反应偏慢,切有诸多的不合理和自身冲突;而另一些AI其实不能说不和球理,但是对玩家很不友好,需要玩家用很多时间来理解它。这点上只能说K社很不明智)
第三,fifa的平衡性和游戏诱导性比较高明。不是说它完美平衡,fifa的不平衡点和bug还是很多的,但是fifa制作者很会取舍,这点不得不佩服它大公司的手段合理。在各种平衡矛盾下,fifa留下的不平衡和bug不会轻易挑战玩家的忍耐限度。同样是算法硬伤造成的反球理问题和平衡性问题,pes的跑跑和fifa的传传比,我大多数玩家会觉得跑跑更加难以忍受一些。ea就是有不平衡点,也是把玩家往配合上诱导,这点***不得不说他抓住了大部分球迷的思路,很高明的手段。

所以,两个游戏本应该是平等的路线(甚至K社有更多的算法编写经验优势)但是目前,EA更加成功

看第一就会喜欢上目前的FIFA我觉得十分正常。如果我近5年没有坚持追FIFA的话,如果初见NGFIFA11我也会非常的不淡定的

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 楼主| 发表于 2010-9-30 14:34  ·  上海 | 显示全部楼层
完全实况jy02150795的发言

提到了FIFA AI变化不多的问题,导致了有时虽然真实,但是如韩剧般的理想足球

从球的物理效果来讲,WE的短离距传球速度过快过平。这不是一个大问题,只需要修改下几个参数就能解决。只是我不明白为什么konami不去修改,难道是为了向游戏速度妥协么。FIFA的旋转和弧线的关系控制的不是很好,有的球旋转不大,弧线却很明显(其实FIFA的球弧线都特别大,比如下底传中的时候)。这个问题从引擎制作的角度来讲可能更难修改,涉及到更底层的问题。当然两种球路孰优属略还要看个人喜好。WE 2011的球运动轨迹在向FIFA靠拢,也是为了争夺FIFA的市场做出的改变。

说到人物建模,FIFA要好一点。WE 2011 demo里还有些许的穿越球,特别是脚下的接触,经常带来黑哨。FIFA也有判定错误的时候,但不多。人物的动作捕捉,其实没有想象中的那么神奇,纯粹就是一个烧钱的玩意儿。EA怎么说也是体育游戏界的老大,做了这么多年的各类运动游戏,财力和经验比konami丰富的多,这点从FIFA 9X的时候其实就一直很有特色。WE要想在这方面赶上去,只能砸钱。

另外楼上有朋友发的FIFA手球视频,实况里也都有,有个人的头像就是用手去挡球的GIF。穿越这些问题一般只出现在特定的碰撞场合

另外一个谈到的比较多的,就是AI引擎。我认为AI引擎是两家公司设计理念的最大区别。从FIFA的角度来讲,默认的AI十分聪明,该前插的,该补位的一个都不差,这在最大程度上方便了玩家。对玩家来说,他只要控制好自己的球员就行,有点像普通的数码相机。而WE一直希望能够让玩家踢出自己的风格,把AI的许多参数交给玩家自己设置。比如2010和2011的战术面板的改进,都是为了让玩家亲自来选择球队风格。这样做的好处是显而易见的,但缺点也是难以避免:在如今技术不够发达的时代,过多的AI参数变化,会导致球场上AI逻辑出现大大小小的问题。原本应该空位前插的,战术上又设计了不要过于突前,这种矛盾时有发生。电脑毕竟不像人脑聪明,这种时候AI的行动多半会被玩家骂死。所以我说WE像单反,一个设计不成熟的单反。

顺便提一句,WE 2011 demo里巴萨的默认阵型太密,support range小,换位和后排插上很高,所以人经常堆在一起。把以上四个参数改一改就没这个问题了。

FIFA 从09到11,基本没有太大的变化,和PS2时代的WE是一模一样,马上要面临的是成功后的一个瓶颈期。而FIFA做的事,竟然也和那时的WE相同,把新的引擎跨平台到了PC上。所以等FIFA到下个引擎的时候,它也一定会考虑加入更多可变的AI,这点是毋庸置疑的。

而对于WE, 今后的发展肯定是围绕动作捕捉和AI引擎的完善。

两个游戏最终会越来越像。这并不是谁抄袭谁的问题,只是博弈的结果,和nike与Adidas的店总是开在同一个地方同理。

骑士

贫僧功力尚浅~不能隔衣疗伤~~

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发表于 2010-9-30 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层
这两段就很中肯了

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发表于 2010-9-30 16:44  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用狂涂于2010-09-30 09:36发表的谈下FIFA11和PES2011,非战。。。。:
一个好的足球游戏,过人主要是通过方向键



顶你这句

懂球  !!!

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发表于 2010-9-30 16:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
PES的优点无限放大化,FIFA的优点选择性无视化,还可以勉强得出结论FIFA稍好与PES...

简单来说楼主你玩了5场,我十分肯定确定你连FIFA的操作都没搞清楚就开始说FIFA护不住球过不了人,简单的来说就是操作都没入门。

简单的给你说几个技巧,按照New模式,实况键位。

持球状态

按住R1功能是抗住后面扯你的人,给你争取时间变相

按住R2不按方向,是把人抗住

L2+R2是处于横向带球模式,边路和中场控制节奏很有用

持球和接球的时候按住L1是面向球门方向,这个效果和扳动方向键转身不同

持球时和接球时,按住L2/R2转身的方式和距离是都不同的

长传(射门)+短传的扣球方向是360度,非常有用

单车,钟摆,大跨绕等简单假动作后的变相都是360度

L3的扳动幅度决定移动速度,在L2状态,正常状态,R2加速以及无球防守状态都适用

Analog Sprint开启之后,R2的按下力度决定触球频率和带球速度

直接拨动R3是突然启动或者加速状态下大步趟球(速度快于R2按死的加速),在特定的距离下可以人球分过,接球的时候用可以把球趟很远,方向是360度


上面三个特性决定了FIFA带球节奏,速度和频率的变化非常多样化,一定程度上模拟了现实足球中步调的重要性,这根本不是实况那固定的节奏能比的,简单的来说你FIFA里过人像实况那样L3扳死,不控制自己——球——防守队员的距离,距离控制不好怎么能用方向键过人?

其他的我忘了...

还有上面那位jy02150795的发言,就是标准放大实况有的东西,无视FIFA。他的什么战术言论,我在完全实况已经说过了,就像是Konami拉了屎自己不擦屁股,把纸给玩家:喏,你爱怎么擦就怎么擦——擦干净的是我给你的自由度高,是我Konami的功劳;没擦干净是你自己没有设置好,不该怪我Konami。

我就奇怪了:难道FIFA就没有战术设置了?还有就是FIFA有L1呼喊队友功能,到底是哪个足球游戏在Gameplay中受AI支配得更厉害?
该用户已被禁言

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发表于 2010-9-30 18:59  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用狂涂于2010-09-30 14:34发表的:
完全实况jy02150795的发言

提到了FIFA AI变化不多的问题,导致了有时虽然真实,但是如韩剧般的理想足球

从球的物理效果来讲,WE的短离距传球速度过快过平。这不是一个大问题,只需要修改下几个参数就能解决。只是我不明白为什么konami不去修改,难道是为了向游戏速度妥协么。FIFA的旋转和弧线的关系控制的不是很好,有的球旋转不大,弧线却很明显(其实FIFA的球弧线都特别大,比如下底传中的时候)。这个问题从引擎制作的角度来讲可能更难修改,涉及到更底层的问题。当然两种球路孰优属略还要看个人喜好。WE 2011的球运动轨迹在向FIFA靠拢,也是为了争夺FIFA的市场做出的改变。
.......


好笑,以为游戏开发就是随便修改几个参数就好了。。。。太天真了不是。。。完全实况论坛还真是高人云集啊。。。

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发表于 2010-9-30 19:11  ·  澳门 | 显示全部楼层
難得一見高水平討論,還沒開始玩11,先留名待看!

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 楼主| 发表于 2010-9-30 19:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用cqkyo于2010-09-30 16:58发表的:
PES的优点无限放大化,FIFA的优点选择性无视化,还可以勉强得出结论FIFA稍好与PES...

简单来说楼主你玩了5场,我十分肯定确定你连FIFA的操作都没搞清楚就开始说FIFA护不住球过不了人,简单的来说就是操作都没入门。

简单的给你说几个技巧,按照New模式,实况键位。
.......
这个操作是不是复杂了点,是不是有点八股。

有些操作是可以让电脑完成的。

我会试试的

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发表于 2010-9-30 20:48  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用狂涂于2010-09-30 19:21发表的:

这个操作是不是复杂了点,是不是有点八股。

有些操作是可以让电脑完成的。

.......
这也复杂。。。。。。。。。。。。。。。

建议先把每个键的作用搞清楚再来发表评测比较好。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2010-9-30 23:28  ·  上海 | 显示全部楼层
试了

L1+R1的动作不敢恭维,效果还可以,但有点像以前实况的L2横拉

L1护球也用了,转向有点僵硬
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