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详细的说明一下关于在任务死掉影响RP物出率的这一设定

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 楼主| 发表于 2010-9-30 21:26  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
详细的说明一下关于在任务死掉影响RP物出率的这一设定



首先这设定按照攻略本的说法,的确存在,但实际效果并不很明显就是了。而且这个设定只会影响该任务的通常报酬,而不会对该任务的“特别报酬”产生影响。


可能有很多人不太好区别通常报酬和特别报酬


那么我直接上张图






这是打皇帝过关得的报酬详细列表。


一目了然 那些X圣 型号等骑士物品是这关的通常报酬, 而白骑码,珠子等等就属于特别报酬。也就是说,你在这关死得再多只会影响X圣,型号等物的出率,和大家需求的白骑码毫无关系。


同理,其它的塔层也是如此。  再举个例子,从6层起大家就开始刷码了,而6到11层所有的通常报酬都是X圣,型号等等,而码以及该层出现的???等等都属于特别报酬。所以大家刷码时也都请安心上路吧


在这贴一下第十层特别报酬的列表

聖騎士の紋章、火炎の円石、疾風の円石、守護の宝玉4級、水明の円石、土塊の円石、刃金の宝玉4級、火炎の輝石、疾風の輝石、守護の宝玉3級、水明の輝石、土塊の輝石、刃金の宝玉3級、ウィゼルコード、???の大剣F、???の杖F、???の弓F  


对比塔顶层,大家也不难发现,塔顶层是不会出???物品的。




那么其它别的任务的通常和特别怎么区分呢



举几个热门例子

???都算是 特别报酬,在此不再说了



雷雨1和2:双魔X的素材为通常报酬,蟹魔X的素材算特别报酬
魔道1和2:药为通常报酬,其它是特别报酬
竟技1个2:四种怪的低位素材为通常报酬,四种怪的次级RP物和RP物为特别报酬.

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发表于 2010-9-30 21:29  ·  日本 | 显示全部楼层
昨晚刷码还怕死了会影响,这下放心了!

圣骑士

所诠 欲求の为だけのピエロ

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发表于 2010-9-30 21:30  ·  上海 | 显示全部楼层
得出结论,可以放心大胆***了(殴)

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发表于 2010-9-30 21:32  ·  福建 | 显示全部楼层
要是多死几次.会不会奖励都给特别奖励了

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发表于 2010-9-30 21:54  ·  日本 | 显示全部楼层
一切皆rp,今天第一场6层,没死一次,第二个月姬码入手

审判者

节操呢

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发表于 2010-9-30 21:55  ·  上海 | 显示全部楼层
那些石头还做特别报酬,真蛋疼

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发表于 2010-10-1 09:48  ·  台湾 | 显示全部楼层
最合理的方法应该是 按总DPH和总回复量排名来决定RP获得的几率
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應該有更細膩的戰鬥記分標準與機制~表示同意~

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发表于 2010-10-1 11:41  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用luramsou于2010-10-01 09:48发表的:
最合理的方法应该是 按总DPH和总回复量排名来决定RP获得的几率
----------------------------------------------------------------------

應該有更細膩的戰鬥記分標準與機制~表示同意~
如果这样的话,为了追求高DPH和高回复量,某些职业就没人玩了。。。

审判者

f2p=p2w

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发表于 2010-10-1 11:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用auska于2010-10-01 09:44发表的:

这样只会让大家都用弓
见到弱斩的怪就集体打酱油 浪费青春而已
最合理的方法应该是 按总DPH和总回复量排名来决定RP获得的几率
让输出不给力 又不辅助的酱油党永远刷不到RP物

辅助最强法师,输出最强斧头
这样设定话只不过是弄出另一个极端来,冷门的职业更加冷门,干脆把枪这种武器删了吧,要输出没输出,要回复没回复

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发表于 2010-10-1 12:03  ·  日本 | 显示全部楼层
调整职业的平衡性也是L5该做的事情吧?
该BUFF的BUFF
该NERF的NERF
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