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[原创] [原创]看过下限的极限是在哪吗?

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 楼主| 发表于 2010-10-2 22:41  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是隔壁的一个帖子,再看看里面有几个人的回复,真的是下限到极限。
最牛的回复是神海2的读盘是被过场掩盖过去了
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1581736&fpage=1.

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发表于 2010-10-2 22:58  ·  广东 | 显示全部楼层
不明白有什么问题,玩神海2的时候没遇到读盘,如果不是在过场的时候读,难道是游戏刚开始的时候把10G内容全读到内存里,然后玩七八个小时都不用读盘?那技术可真的很牛了

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发表于 2010-10-2 23:00  ·  四川 | 显示全部楼层
2B西游记那帖嘛~~~那是CG么..........

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发表于 2010-10-2 23:01  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用lixiung于2010-10-02 22:58发表的:
不明白有什么问题,玩神海2的时候没遇到读盘,如果不是在过场的时候读,难道是游戏刚开始的时候把10G内容全读到内存里,然后玩七八个小时都不用读盘?那技术可真的很牛了
这种不是不读盘而是一直都在读~所以你就感觉不到了
GTA你没玩过么

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发表于 2010-10-2 23:01  ·  上海 | 显示全部楼层
神海2的读盘的确是被过场掩盖过去的,因为过场播片的话,本身需要的数据量虽然大,但由于有时间的缓冲,交替读取数据而已。CoD不是也这样么,开场之前读盘就是播片。这种做法又没什么新鲜的,有什么问题?

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发表于 2010-10-2 23:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用暗黑の破坏熊于2010-10-02 23:01发表的:

这种不是不读盘而是一直都在读~所以你就感觉不到了
GTA你没玩过么

但是GTA的过场之前要读10+秒的盘。。

假设策划需要做这样的事情:场景A触发某事件 -> 播放过场 -> 到达场景B

如果是一直在读盘的话,游戏引擎是很难准确判断“场景A里触发事件”的时机的(譬如,如果是进入某区域来划分的话,玩家完全可以慢慢走……),预读取还会受到内存大小的限制,预读取的场景如果太多,会导致场景本身的质量下降。(edit:当然还有更高明的办法,譬如过了某个地方,准备播放剧情之前,先切断与之前的场景的联系,这样卸载之前的场景就可以直接载入这之后的场景了。)

另外还有一个因素,就是如果场景A和场景B完全没有关系(譬如一个在雪山,一个在伊斯坦布尔),那么在一个过场里想同时显示的话(甚至如果过场里出现了比这更多的场景),那么过场播片,背景偷偷读盘,读完了事的做法,就是唯一能够实现的做法了。

有一个检验的办法,就是看看过场能否跳过,或者跳过后有没有loading画面。

还是说回正题吧,Enslaved这个游戏……看看剧情就好了(28天之后的剧本作者),别的不要抱什么期望

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发表于 2010-10-2 23:07  ·  山西 | 显示全部楼层
西游记……卧槽,那画面水平次的厉害,还不如金刚狼,跟神海2差了不止一个等级
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发表于 2010-10-2 23:12  ·  上海 | 显示全部楼层
太NB了~~难道他不知道神海可以跳剧情吗~~
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发表于 2010-10-2 23:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
神海一开始也要读一会盘吧……
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发表于 2010-10-2 23:17  ·  上海 | 显示全部楼层
这次西游记的画面不比船长差吧,,,,,,,,,,
=====
这标题~~
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