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发现欧美化的ACT回到了街机通关时代了

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 楼主| 发表于 2010-10-3 10:29  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
或者说还不如某些街机游戏的可探索性,就是打通一遍就差不多了,几乎没有反复练习反复玩的欲望

当然成就奖杯 浮云饭就不同了.

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发表于 2010-10-3 10:39  ·  河北 | 显示全部楼层
楼主刚发现没吗  可能欧美人觉得act就是这样吧  话说act和ftg的游戏还是玩日本的吧

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发表于 2010-10-3 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层
可能还是角度不一样把。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-10-3 11:09  ·  江西 | 显示全部楼层
欧美ACT都是通一遍就删的料
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-3 11:17  ·  山东 | 显示全部楼层
欧美ACT可重复性实在太低,更别说研究了,高难度就是提升杂兵血量跟攻击力,AI所有难度都一样。

欧美虽然其他是强项,但是对纯ACT跟FTG这两种类型的理解能力完败日本。

日式游戏现在不去将这种类型发扬光大,反而效仿欧美出一些不伦不类的作品。

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发表于 2010-10-4 00:53  ·  新疆 | 显示全部楼层
下面是引用wcloud于2010-10-03 11:17发表的:
欧美ACT可重复性实在太低,更别说研究了,高难度就是提升杂兵血量跟攻击力,AI所有难度都一样。

欧美虽然其他是强项,但是对纯ACT跟FTG这两种类型的理解能力完败日本。

日式游戏现在不去将这种类型发扬光大,反而效仿欧美出一些不伦不类的作品。
  ~  战神不是很多人喜欢一遍一遍的玩么?   还有蝙蝠侠  探索性也不错~    毕竟是初代 不能太高奢望 下代肯定会做很好~

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发表于 2010-10-4 00:54  ·  法国 | 显示全部楼层
下面是引用wcloud于2010-10-03 11:17发表的:
欧美ACT可重复性实在太低,更别说研究了,高难度就是提升杂兵血量跟攻击力,AI所有难度都一样。

欧美虽然其他是强项,但是对纯ACT跟FTG这两种类型的理解能力完败日本。

日式游戏现在不去将这种类型发扬光大,反而效仿欧美出一些不伦不类的作品。


说得好!+1

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发表于 2010-10-4 01:00  ·  广东 | 显示全部楼层
蝙蝠侠觉得除非是蝙蝠侠狂热fans或者买了正版或者成就奖杯饭要么是超级灰常喜欢这个游戏的才会去破解那200个谜题(好像是这个数字)


觉得欧美act有种电影化的趋势,追求游戏过程的流畅而忽视重玩的要素

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发表于 2010-10-4 01:28  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用永远的士官长于2010-10-04 01:00发表的:
蝙蝠侠觉得除非是蝙蝠侠狂热fans或者买了正版或者成就奖杯饭要么是超级灰常喜欢这个游戏的才会去破解那200个谜题(好像是这个数字)


觉得欧美act有种电影化的趋势,追求游戏过程的流畅而忽视重玩的要素
+1
過程是很剌激但沒什麼令人再挑戰的動力
我應為要是ai不變的話便把高難度的劇情改變好了(這不是日式的true end嗎= =
另8L的頭象…太激了吧

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发表于 2010-10-4 01:29  ·  香港 | 显示全部楼层
另加一句
魔女真是劇情與難度也可並存的好遊戲…
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