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[原创] [联动]我看恶魔城3D化

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2010-10-4 06:57  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
说实话3D化不难,难就难在有没有耐心


其实吧,konami应该找一个建筑学家设计一个完整的城堡,有下水道,有寝室,有会客室,有德古拉的皇室,有餐厅,有城外,有混沌传送门,有boss的特殊房间,有怪物变强的里世界,还有各种机关等等,顺便再加入教堂(我是指能通过祈祷或者祭献加能力的那种)、空中庭院之类的,不过这个非常的难啊……那是一个巨大的城堡啊,而且还必须符合建筑学的逻辑(比如大门=〉大堂=〉会客室=〉餐厅=〉王宫=〉休息室这种按一定逻辑顺序排列的房间……)

每个Boss掌管一个区域,厨房长、女仆长(大爱啊!!!)、清洁工头目、下水道大怪物等等,就像GBA版那种图书馆一个boss,时计塔一个boss等等这种设置

这样的话,玩家其实还是在走迷宫,但相比2d的上下左右走,现在多了前后,但只要建筑设计的好其实行动方式应该和2d的没什么区别

读盘设计在每个区域boss打完后的CG剧情里,画面做得精细一些(因为一个房间就那么点贴图),这样可以全程无间断~

技能什么的延续一下GBA那几款的,吸魂、卡片、能力都很好做出来,然后根据技能学习的早晚限制一下玩家活动的范围,怪物什么的要继承传统,比如说某一地区不断出小恶魔了、房间里装饰的雕像其实是怪物了、在房间中跳来跳去的古龙啊等等,但一定会在离开那个房间后刷新,这样就可以重温刷素材了

最重要的,灯打碎一定要掉金币,加入纸娃娃系统(不同装备外观会有变化)

关于攻击方式就和之前一样之设计最基本的攻击,水平面攻击和竖直面攻击,RL键按住再按攻击用来发动能力,上下左右方向键是使用物品,要能加入魔法攻击当然最好~


如果konami这么做恶魔城新作,而且用新的去做(这就是爱!),那恶魔城不会损失掉传统,并且能获得新的生命~
这种转折点的方式多好~为什么要一味的跟着别的游戏走呢?
其实我觉得恶魔之魂那种形式的冒险就应该是恶魔城的未来,但一定不要有和恶魔之魂一样的庇护所(神殿)的设定…….

审判者

谎言编造者

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发表于 2010-10-4 07:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这个世界没啥不可能。只是愿不愿意去做,值不值得去做…

如果恶魔城的销量跟意大利侏儒一样高,那3D话算个蛋啊。

帝国大厦,鸟巢各种牛B的建筑设计不比个小小的月下地图复杂万倍?

找个专业点的建筑师,各种平面立体图随便弄弄就能搞出个比月下牛B百倍的3D城堡。

问题是……钱谁来投?这耗费的人力物力,最后谁来买单??这次的试水作卖的不好,嘿嘿……

恶魔城的确历史很久了,问题是恶魔城的销量很高么??还是那话:如果恶魔城跟意大利侏儒销量一样……

3D出个10倍于月下的城堡又算个啥呢?

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微博@高兴Gskyace

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发表于 2010-10-4 07:49  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
能不能集中一帖讨论啊?
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-4 09:23  ·  北京 | 显示全部楼层
论坛里文采好的人越来越多了。YY的人也越来越多了。

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发表于 2010-10-4 09:29  ·  上海 | 显示全部楼层
噗。。。笑而不语。。。

管理员义父

△〇Ⅹ口

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发表于 2010-10-4 12:23  ·  天津 | 显示全部楼层
想法当然好,不过相信konami不会这么做

风险太高,万一欧美不买账这么办,还是做个战神式ACT稳妥。。。
现在很多厂商把游戏当商品而不是艺术品,只有卖得好或者应该卖得好才去搞

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发表于 2010-10-4 12:28  ·  山西 | 显示全部楼层
光找建筑专业是不够的,结构、设备专业都得带上

圣骑士

被失恋的人

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发表于 2010-10-4 12:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我觉得战神的某些设计就很适合恶魔城
在城堡里打了很长时间最后又回到原地了,应该借鉴一下

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发表于 2010-10-4 13:01  ·  法国 | 显示全部楼层
Lz不知道是否真正去过欧洲城堡,其实城堡并不大,要满足你所谓恶魔城传统的迷宫在这方面就要相当的工作,做出来的也不是城堡,是巨型要塞。打灯掉金币要真的在你说的恶魔要塞,那就是噩梦。
还有,恶魔城不是一直都有所谓的传统迷宫,城外场景一样很重要,要不然有那么多人想办法出城。

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发表于 2010-10-4 13:12  ·  法国 | 显示全部楼层
Lz说的可是早期的生化危机?
觉得你不是建筑学的就不要把建筑说的这么简单。
除了这个,你的想法就一定符合市场需求?
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