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楼主: 索拉

[汇总]《恶魔城:暗影之王》全面汇总&发售预热!3D化之路命途多舛!

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发表于 2010-4-10 12:39  ·  江西 | 显示全部楼层
Gabriel获知有个神秘组织叫ZOBEK,
其中每一个长老都拥有一块神之面具碎片,
当他们集合在一起,便可以净化世界,把死灵送他们该回去的地方。
- -维萨长老们在死灵出现的时候不集合这神之面具碎片



看见这图不能不吐槽这不是奎爷吗 难道换了个MJ

- -这已经不是 恶魔城了

不知圣受看了啥感觉
84L惊现N神

征服者

それは違うぞッ!

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发表于 2010-4-10 12:42  ·  贵州 | 显示全部楼层
战神般的ACT```````````````````没有那股味了`````````````

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发表于 2010-4-10 12:43  ·  广东 | 显示全部楼层
又来一款蛋挞类的战神??????????????????????????????????????????

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发表于 2010-4-10 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
不是我酸  看完之前的帖子就有种感觉, 这次恶魔城有点模仿战神就肯定是个杯具似的.
目前的游戏界游戏类型就那么几种,动作和游戏理念都已经定型,,出个游戏只要是同类行或者相近类型的都有互相模仿的嫌疑,但这能说明什么,只能说明两个游戏是相同的类型,游戏的好坏跟模仿谁没有必然关系吧.
要想玩好玩的恶魔城就好好支持支持制作厂商,恶魔城雷了对任何人都没有啥好处吧,可能对那些心里变态的人有点心里安慰
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-4-10 12:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
没有恶魔城的恶魔城.==...........

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发表于 2010-4-10 12:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
恶魔城精髓之一在于主副武器配合魔法召唤兽等攻击手段花样非常多,不知道这次有没有,音乐应该是古典悠扬而不是美国大片般的交响,场景也应该要有上下巨大落差感(恶魔城一贯的高空间竖构图理念——恶魔城最上阶)
而不是单单的在同一层楼上平面移动,主角一定要有“高跳”技能啊!!!至于剩下的打怪升级装备系统和收集要素,也不指望这代能保留了。。。。。。。。

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发表于 2010-4-10 12:47  ·  上海 | 显示全部楼层
要说模仿 恶魔城 第一代 就有锁链武器和跳跃 跑路 攻击  了  那是战神没出现呢.
不要出了个游戏就模仿战神,模仿我家自己的这游戏,那游戏似的.你家游戏模仿谁你怎么不说说

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发表于 2010-4-10 12:48  ·  上海 | 显示全部楼层
我很期待  系列需要这样的新鲜血液。。。。

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发表于 2010-4-10 12:48  ·  上海 | 显示全部楼层
为什么会有战神的感觉。。。
该用户已被禁言

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发表于 2010-4-10 12:51  ·  天津 | 显示全部楼层
打起来感觉好就行 是什么不重要
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