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发表于 2010-10-9 00:24 · 台湾
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下面是引用liaq于2010-10-08 17:16发表的:
COD7的CUSTMIZATION我个人还是很喜欢的,可以让人玩的更有动力。
COD4使用的引擎是IW3.0,COD5的引擎是所谓的IW3.0强化版,至于怎么个强化,就只有TRYECH自己知道了。
我很喜欢IW,除了他们超强的实力、超好玩的游戏,还有他们超然的态度,他们来没标榜过自己的游戏有多了不起,完全靠游戏的品质获得玩家和媒体的认同,我就是喜欢这种完全实力说话的实际的态度。
我曾经很不喜欢TRYECH,不是因为他们不强,COD5不好玩。而且我也很看好COD7,但我讨厌TRYECH踩别人抬高自己的态度。
事实上,在IW如日中天的时候,TRYECH就在大谈自己的COD5比起COD4如何如何,有多大的突破云云,当时IW的市场部经理就公开表达过对TRYECH这种行为的不满。后来IW遭逢巨变,TRYECH更是幸灾乐祸到不行,不但号称自己的COD7在任何方面都超越了MW2,甚至直接了当的宣称MW2是使整个COD系列蒙羞的一作,已然以COD系列的领导者自居,小人得志的嘴脸跃然纸上。
.......
至於IW倒了吗?没有他门现在还活者,至於能不能有昔日之光还是只能吃品牌的游戏?
T团目前看来绝对不是COD主导老大,起码以COD5来看很多都是继承COD4优点而已但战役部份根本没4好玩网路对战根本同一个套路,如果要证明自己下一款主导的COD他门是否自己动手对战模式的改革,当然没说现在不好该有点变化了,至於制作2战部份 T团肯定没能干掉IW 一开始COD是怎麽延伸出来的
不过制作团队服务社群方面 个人觉得Bungie 这制作团队是我个人第一 |
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