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时隔两年,我需要重新评价一下这部游戏

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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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 楼主| 发表于 2010-10-7 23:40  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人似乎都对于当初发霉桶评出的满分而感到吃惊意外,我也是。
所有人对于这游戏的第一映像再怎么好,也很难跟完美二字联系起来,我也是。
越深入去了解,然后和其他ACT作比较,我就看的越明白,为什么这游戏会得到满分的殊荣,这绝对不是塞钱了。是真正意义上出现了一个人超越常规我们所能认识的ACT的关键部分。从而把ACT游戏性再一次推向了一个顶峰。

这个关键部分,就是难度。

这作在难度上的把持可谓是费劲心思,几乎人人都能在各自所能承受的难度里找到自己所希望得到的乐趣。其他ACT游戏则不具备这一点,因为像鬼泣和忍龙这类硬派作品,低难度是无法体验到游戏的全部精髓所在的,只有高难度下才是游戏的真正素质,而这种素质对于ACT苦手而言似乎是无缘一见的,所以它们不能被更多的人认识并且认可。所以就使得战神这种没有内涵可言,完全用大把钞票堆积起来的像是好莱坞爆米花电影的游戏成了大众的集体选择。这无疑是对日式ACT的一次挑战,如何能让难度可以给大众所接受,又能全面体现出游戏精华所在,就成了一个严肃的课题。而这部游戏确实通过了这个考验。从EASY开始,有自动形成的各种连段对于不擅长玩ACT的玩家来说,这是何等的冲击啊,一下子就可以被这种行云流水般流畅的战斗给吸引住。从而起到了第一步引领的作用。唯一不足就在于设计的这个主角,实在是太过于强大,太过于霸道,太犯规了。很多人都说就算是在无限难度下也感觉不到什么威胁,没错,有替身蝶这样的无赖装备在身上还有什么好害怕的呢,更要命的是使用魔力跟评价无关。不过好在如果不使用替身蝶和反射镜再装个绝望的眼差的话,没有魔女时间的无限难度依然是个噩梦,这才是对那些孜孜不倦的ACT发烧友最大的诱惑。在这里同样是给了玩家多层选择的余地。能做到这样人性化的ACT游戏我还真么见过几个。

如果说这部游戏的各个方面都没有原创性可言的话,那它的难度设定绝对是史无前例的一次突破。
光凭这一点它就足够作为一个里程碑式的样板让更多后来者效仿。
最后要感叹一下,这么强大的ACT主角本身的存在就是在挑战传统的ACT观念,这种大胆的构思也只有鬼才神谷才能想得出来了。.

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骑士

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发表于 2010-10-8 01:48  ·  北京 | 显示全部楼层
我倒觉得FAMI通给满分主要是俩原因:
1、系统有突破。
2、声光画面做的好,人物场景敌人有特色。


魔女的系统可以说是***性的改进,最大的核心进化我个人觉得是 HOLD系统 和 闪避OFFSET。虽然几乎20年前的ACT就有HOLD蓄力这种概念,但是20年来几乎一直停留在某种层次,没有质的变化。在以往蓄力攻击不外乎是 打击技 的一种辅助,但是在魔女里,按键打击、蓄力,两者是均衡的。虽然看似只是一个小小的变化,但实际上就完全改变了蓄力这种模式的从属地位。可以说魔女让ACT从几十年的“打”为主题变成了“打、蓄”两个内容。

同样,那个闪避系统,虽然看似变化很小,却完全解决了躲闪与连续技之间看似无法调和的矛盾。之前的ACT中,“连技”和“躲闪”往往是水火不容的。想连就不能闪避,想闪避就不能连。必然会造成长连技的鸡肋化。典型例子如忍龙、战神。前者的长连技较为鸡肋,后者几乎无人问津,都在用方方三角之类的招。如果忍龙的连技能自由穿插里风,将会有趣的多。

上面两点虽然看似简单,但回想一下,所谓的各种***性作品,不也只是能够对核心进行一点点进化而已么。就象鬼泣比之前的3D动作游戏的***性,也仅仅是能挑空和射击等等。

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发表于 2010-10-8 12:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
猎天给无聊的生活中增添了一点色彩 但绝对没有上升到能超越忍龙的高度 对于ACT 2D希魔 3D忍龙 没有之一

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发表于 2010-10-8 13:51  ·  美国 | 显示全部楼层
感觉魔女的带入感很强,小的细节,比如魔女的表情,小动作等,非常到位。夸张但是不过分。
而且整个游戏很流畅,比如变豹之后,移动速度可以更快,相信大家走路的时候,都是用豹子跑的吧,也没有太多的硬直,忍龙就没有这种技能,很多时候都在用跳+紧急回避增加移动速度。动作比较别扭,也不好看。(鬼泣就是一直冲刺,跑步太慢了)
这只是个小细节,不过能体现出用心之处。
另外而魔女和忍龙一样,最爽的地方就是难度的增加和敌人的HP增加不明显,高难度下boss照样可以刷的很痛快,这点鬼泣就很不好,DMD难度打个大鸟,手都按痛了,就是打不死。。。
还有就是魔女的隐藏要素很多,能够使用不同层次的玩家,普通玩家通一遍,也觉得不错,骨灰级的,通关才是开始,而且这些隐藏要素既有很大作业,但是如果没有,游戏也能玩得下去。设计的非常到位
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发表于 2010-10-8 14:54  ·  广东 | 显示全部楼层
什么两年了???~~~~``你说魔女出了两年了?

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发表于 2010-10-8 15:45  ·  广东 | 显示全部楼层
魔女是2010年1月份左右发售的吧````LZ穿越了````
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发表于 2010-10-8 15:59  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lyra.cc.于2010-10-08 12:47发表的:
猎天给无聊的生活中增添了一点色彩 但绝对没有上升到能超越忍龙的高度 对于ACT 2D希魔 3D忍龙 没有之一

ninjia gayden 2 玩得我抓狂。。。。。


我觉得bayonetta  发动SM技后、打boss召唤物、跟贞德用大拳拼拳,特定场合
不断 按 X Y B 的那个bonus 是最爽的。

还有需要用石像启动魔女时间过场景,钢管舞转动场景方向,天使武器

我觉得以上都是较其他同类游戏为特别的 。
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发表于 2010-10-8 19:58  ·  江西 | 显示全部楼层
魔女是去年大概11月左右发布的吧。。。。

相当好玩的说。。

只可惜人设太过怪异。。。身材比例古怪,发型服装像武侠小说里面的女反派。。。。

骑士

DEVILS NEVER CRY

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发表于 2010-10-9 02:24  ·  云南 | 显示全部楼层
土林诚的人设是无可挑剔的!

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发表于 2010-10-9 12:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
日版是09年10月29日发售的哦……
LZ估计魔女已经玩的深入骨髓了……
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