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楼主: 松林雅鹤

时隔两年,我需要重新评价一下这部游戏

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发表于 2010-10-22 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
最近又通了一次
bayo真是好游戏啊,唔唔。次时代动作游戏中系统设计和创新最完美的了

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发表于 2010-10-22 23:36  ·  上海 | 显示全部楼层
过场动画的动作设计太过张扬了,神谷老喜欢弄一些使帅耍酷的动作,搞得主角们幼稚没内涵......

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发表于 2010-10-24 12:42  ·  广东 | 显示全部楼层
因为像鬼泣和忍龙这类硬派作品,低难度是无法体验到游戏的全部精髓所在的,只有高难度下才是游戏的真正素质,而这种素质对于ACT苦手而言似乎是无缘一见的,所以它们不能被更多的人认识并且认可。所以就使得战神这种没有内涵可言,完全用大把钞票堆积起来的像是好莱坞爆米花电影的游戏成了大众的集体选择。+1
不过,战神系列还是值得通一遍的游戏.

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发表于 2010-10-28 11:15  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用wmang15于2010-10-24 12:42发表的:
因为像鬼泣和忍龙这类硬派作品,低难度是无法体验到游戏的全部精髓所在的,只有高难度下才是游戏的真正素质,而这种素质对于ACT苦手而言似乎是无缘一见的,所以它们不能被更多的人认识并且认可。所以就使得战神这种没有内涵可言,完全用大把钞票堆积起来的像是好莱坞爆米花电影的游戏成了大众的集体选择。+1
不过,战神系列还是值得通一遍的游戏.
战神嘛,最多通两遍,先通次高难度,解出最高难度,再通最高难度,封盘。

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发表于 2010-12-24 17:19  ·  广东 | 显示全部楼层
非常赞同!非常期待魔女的新作,

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发表于 2010-12-24 18:39  ·  安徽 | 显示全部楼层
楼主干嘛要说战神是爆米花呢?
吓得我都不打算买了
该用户已被禁言

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发表于 2011-1-10 10:10  ·  山东 | 显示全部楼层
我就说说画面:
1、那些天使貌似设计得挺有创意,实际只是天马行空的乱拼,没有艺术感,随便一个普通观众天马行空乱想也能想出这些怪物来。
2、天使设计让人有雷同一个模子的感觉,都是白+红+金黄的外壳。形状从感官上讲差异不大,大部分BOSS外形给我的震撼不大。
3、招式有点过分奢华了,打起来经常找不着人在哪。

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发表于 2011-1-11 16:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ说的真好,为什么鬼泣的第2、3、4代在各个方面分别都完胜了1代,但是其神髓还是差点呢?就是难度啦~

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发表于 2011-1-11 21:17  ·  广东 | 显示全部楼层
蛮好玩的游戏。满分有道理、
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