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发表于 2010-10-10 02:37 · 重庆
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算了,以你的理解能力我的确没法让你明白我之前在说什么,以至于你这样兴致勃勃一厢情愿的无脑黑我还挺开心,还是把话说明白一些让你能够更好的理解。
? ?
我懒得黑PES,因为我挺喜欢PES的,我只是很讨厌非常各种为了证明WE很好而无脑黑FIFA的人。
主要是纠结你那句无脑的话:we的ai可控性更高
先不说这'AI可控性'是否成立,根据你前面的发言我们可以理解为:无球队员的AI以及可操控性,简单来说,哪个游戏能够更好的控制AI的跑位以及能够用更好的操作来实现:
WE能够让特定无球队员AI在一定程度上服从你的意愿的方法:
1,把球传给特定队员,特定队员L1+X或者X+R2。
可是:这算无球状态吗?现实里面你一个队友要前***还要先把球给他,他非要摸到了球之后才表示我会前插?
2,使用战术让电脑一定程度上听从你的安排自动跑位。
缺点是太死板没有灵活性太差和不能完全听从你的指挥以及快捷战术位太少。例如你设置右路进攻意识强,但是在特定的时候你想让中后卫或者后腰自动插上等类似情况,你只能使用“1”。不是战术设置后不行,而是WE仅仅只有4个快捷战术栏不能适应多方面快捷设置需求。
至于你在20楼说的那些东西也就只能哄哄自己:前锋后撤?
按住方块电脑协防,光标放前锋头上按住R2强移就跑回去了
全场紧逼?
按住方块同时L1多切换,切到一个就是强移到对手球员身前卡位(能想到这样防守的已经可以算高手,选到2个网战可以上600分,顶级高手这里可以切3个人协防他们得手速更快) ? ?前锋后撤,例如视角在中后场,你的光标是绝对切换不到前锋头上。况且——如果你真这么干的,这在对战之中是一个***+无意义举动。正确的做法是用快捷战术按钮切换为副阵容....
? ?全场紧逼,方块键的功能是叫一个队友来抢拿球队员,你这是抽风手多抢一,你懂全场紧逼是什么意思吗?而且就你这个多抢一效果并没有像你说的那么好,对战中在中路这么干就是找死。L1+方块也就是一个队员去逼住拿球的,控制第二名球员一个去卡另外一个对方的队员,仅此而已,能一次性控制三名队员的人我还没见过(加上按三角哪个守门员不算)。
? ?上面两点都源于WE一个特定:防守L1切换光标是电脑帮你锁定人员(距离拿球队员最近的那几个,绝对不会切换到远端),不是你自己选择下一个切换到哪个队员身上,这样就造就了抽风手。
? ?上面排版不好,当然,排版好了你也不一定能看懂,看懂了也多半要装不懂,为了让你直接了当的看懂,还是列表出来,你直接数数比较好:WE相关特性:
- L1+X(X+R2)完成传球后前插
- 有4个快捷战术槽
- 按暂停有战术滑条还有什么战术设置面板
- L1切换光标不是由玩家选择队员
- 方块键有协防功能
FIFA相关特性(当然还是实况按键,我也只会实况按键):
- L1+X完成传球后前插
- 持球时对该方向队员按L1,队友前插,按两下L1,队友横向移动和接应
- 按暂停也有战术滑条还有什么战术设置面板
- 防守和进攻各有4个快捷战术键,一共8个,比WE多一倍。
- L1切换光标不是由玩家选择队员
- 防守时R3切换光标是由玩家自行选择想要切换的队员
- 方块键同样有协防功能
我就想知道,你是怎么得出这个结论的:we的ai可控性更高
? ?最后,免得你以后很是无聊的说我没玩过WE,还是给你说说,我是从SFC的完美十一人开始玩实况,游戏开头是巴西和意大利两个方块人争头球,现在只记得有贝贝托什么的牛逼人,后来玩战斗十一人。当然,是KCET的WE3和WE4让我彻底喜欢上Konami的足球游戏,在WE5时代我买了一台PS2,WE5到WE10(WE5,WE6,WE6FE,WE7,WE7i,WE8,WE8le,WE9LEk,WE10,PES6)我自己估算大概玩了超过两万场,WEX的网战也超过1000场,WEX之后转FIFA,PES20xx嘛,偶尔和同事/老同学打的时候玩。当然,我不指望你信 |
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