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这次实况2011的画面比隔壁的游戏强出太多了。。。

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 楼主| 发表于 2010-10-8 21:47  ·  甘肃 | 显示全部楼层 |阅读模式
PES2011的画面太好了,PS3版本的。草皮很细腻,很真实,雨天效果比FIFA11好不知道多少倍。

相信今年实况必胜,重回王座.
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发表于 2010-10-8 21:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
你这不是废话么 FIFA能玩的啊 PC上那个 简直 爱~~~~5分钟删了 ~~~
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发表于 2010-10-8 22:07  ·  上海 | 显示全部楼层
LS的,人家LZ说的是PS3上的,你说的是PC上的,你咋不说WII的画面比PS3的差呢。

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发表于 2010-10-8 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
你咋不说FC的画面有多么豪华呢
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发表于 2010-10-8 22:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
哥没这么多闲钱买垃圾FIFA~~~

圣骑士

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发表于 2010-10-8 22:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
当我玩过FIFA后不得不承认在球场运作上FIFA更“实况”,AI跑位还是防守太密集了。而实况俯瞰球场,稀稀拉拉的总感觉人不防人,空当太大,相比起来FIFA在球场上人很多的感觉,实况则看起来像被罚下了一批人

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发表于 2010-10-8 23:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tom.sn于2010-10-08 22:39发表的:
当我玩过FIFA后不得不承认在球场运作上FIFA更“实况”,AI跑位还是防守太密集了。而实况俯瞰球场,稀稀拉拉的总感觉人不防人,空当太大,相比起来FIFA在球场上人很多的感觉,实况则看起来像被罚下了一批人
两款游戏的概念不同
fifa的ai整体,电脑会自动跑位
we的ai可控性更高
你尝试下前场的短传都带个L1
应该会有不同感受

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发表于 2010-10-8 23:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用larme于2010-10-08 23:08发表的:

两款游戏的概念不同
fifa的ai整体,电脑会自动跑位
we的ai可控性更高
你尝试下前场的短传都带个L1
.......
玩FIFA一样,进攻时也是必带L1加X,L1加直塞的。。。。

不过那个跑位不叫AI了。。。都“可控”了那还能叫“AI”么。。。。。。。。。。

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发表于 2010-10-8 23:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用larme于2010-10-08 23:08发表的:
两款游戏的概念不同
fifa的ai整体,电脑会自动跑位
we的ai可控性更高
你尝试下前场的短传都带个L1
应该会有不同感受
.......
WE里面我带着球,右边的队员在那里站着,我想让他跑,怎么办?

答案:球传给他,然后控制这名球员L1+传球或者传球+R2。

口胡,多么高的AI可控性.

FIFA表示对着那名球员按L1呼叫他跑位这不能称之为AI可控性。

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发表于 2010-10-8 23:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用cqkyo于2010-10-08 23:34发表的:

WE里面我带着球,右边的队员在那里站着,我想让他跑,怎么办?

答案:球传给他,然后控制这名球员L1+传球或者传球+R2。

.......
自定义设置战术条你玩过吗??
你说的这种情况
副战术条上放一个逆位进攻后,
左路在带球右路不插上我随便你怎么样

玩2010的时候,别的战术我很少用,逆位进攻我肯定全场开着
开不开区别大了去了

fifa和we是两个游戏,fifa全自动做到,we需要你去设置
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