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今天才发现36G的FF13 CG占了30G。。。

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 楼主| 发表于 2010-10-9 12:35  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式

为什么这样子~~~

花钱买正版电影 [s:261].
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-9 12:36  ·  广西 | 显示全部楼层
应该是37G的FFB有31G电影

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发表于 2010-10-9 12:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
要下37.8G這個版本  36G那個在12章會有些問題
CG本來就佔很大

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发表于 2010-10-9 12:41  ·  台湾 | 显示全部楼层
没什么好讶异的
放眼望去.多数超过10G的PS3游戏.通常MOVIE文件都占了很大一部分

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发表于 2010-10-9 12:42  ·  上海 | 显示全部楼层
应该是37.8G
现在画面最强的游戏,包括PC上,不记CG和特殊音效部分,都没多大,如果将来机能足够强,都用即时演算,一个游戏也就6-7G就够了。
BD的优势本来就是存放电影,LZ以为能怎么样?

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发表于 2010-10-9 12:56  ·  四川 | 显示全部楼层
正常。你觉得游戏数据可不可能占到几十个G嘛?

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 楼主| 发表于 2010-10-9 12:57  ·  陕西 | 显示全部楼层
了了了

坦荡荡~~~~

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啦啦啦德玛西亚

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发表于 2010-10-9 12:57  ·  上海 | 显示全部楼层
.............................这太强了.
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-9 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏数据都压缩了,放出来也不小。

征服者

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发表于 2010-10-9 14:51  ·  日本 | 显示全部楼层
超过10G的PS3游戏基本都是这样的,那些画面好的独占游戏更是直接用开发机演算画面,然后录下来放到零售版游戏中去
在你玩游戏时注意力不可能百分百的在画面上,所以过场动画和即时画面有稍许差别一般人是看不出来的,当然也有像如龙那样的差别特明显的游戏~
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