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【讨论】高不成低不就的恶魔城

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 楼主| 发表于 2010-10-9 14:41  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
KONAMI的动作游戏之路果然还很漫长啊,暗影之王虽然吸取了很多游戏的优点,但说句实话,就我这么几天玩下来也没玩出什么特色来,由于没有多大杀敌热情,所以进度也慢的可怜。
虽然啊你本人也参与过一些游戏的制作有那么一点经验,就我这种半吊子眼光来看。首先,可能是技术上的原因使得游戏流程支离破碎,玩个几分钟就要进行长时间的读盘,每一小关也就那么两到三场战斗,BOSS都没见到个样子就剧情和读盘了,根本让人提不起杀敌的兴趣来。
其次,杂兵重复性过多。就以可以骑乘的杂兵来说:野猪、蜘蛛和狼虽然在外形上有区别,但攻击方式的差别并不大。而小杂兵根本没有什么特色,除了建模不同外攻击方式基本一样。狼人的突进攻击和“小矮人”(姑且先这么叫着)的扔炸弹本质上还是直线的攻击。
第三,游戏节奏把握不够到位。实用的招式太少,很多招式根本无法跟上战斗节奏,出招到一半就给打飞了。而且还得说一下杂兵的事情,即便是很多大体型单位的攻击频率也很高,而且没有明显的受挫动作。很多高连段打杀伤力的招式用到一半就给敌人的攻击中断了。
第四:BOSS战乏力。说白了就是没有激情,由于进度慢,只干掉了三个可以算是BOSS的家伙,两个泰坦,一个黑骑士。总的来说,BOSS设计不够水准。泰坦没有特色,不过值得一提的是泰坦战被甩下来后不用再重头一点点爬而是QTE后直接到一个后续的特定位置继续战斗,这点比较人性化。黑骑士的战斗缺乏你来我往的节奏感,前半段还好,后半段那黑色的粘液能把人恶心死,虽然我本人没有被粘到几次,但那种阴魂不散的东西一旦粘到就给困半天还是很让人不爽,搞得只能兜一圈打个一两下,战斗顿时拖入无聊的持久战。
以上说了这么多缺点,肯定得罪了不少人。说一点游戏的优点吧。
首先:画面的进化是肯定的,无论是环境气氛还是场景贴图都可以算是上乘,至少在日本游戏公司里算是上乘。
其次:游戏的打击手感还不错,基本做到了“刀刀见肉”的感觉。
第三:RPG要素的加入很到位,这一点我觉得非常你难得。根据怪物的弱点来选择适合的副武器以及形态来攻击,即避免了动作成分的流逝又增加了战斗的策略感。

以上就是本人这几天玩下来的感受,总的来说这游戏给人的感觉就好象是被阉割了的奎爷和但丁,看起来没啥不对劲的,可就是差了这么一点感觉。当然,这仅是一家之言,如果谁不爽就尽量拍砖,我戴着钢盔呢。

PS:忘了说恶魔城系列一直引以为傲的音乐,说老实话我还真没仔细品味过,不过就技术上来说,战斗音乐在战斗结束后还没有结束,而是要等着整段音乐自己播放完这一点的确是不敢恭维……都什么年代了。.

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发表于 2010-10-9 14:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层
应该说比上不足比下有余!

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发表于 2010-10-9 14:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ACT游戏,现在已经这样了,我感觉这作还是不错的,难道还能想战神1那样感动吗。

大作就是大作。

圣骑士

动作游戏爱好者

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发表于 2010-10-9 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
哪里来的长时间读盘
只有每关开头或挂了后读一下而已
LZ没玩过战神吗?你打你的我打我的正是这类欧美ACT的特色,恶魔城的武器设定、动作招式和战神区别也很大。
恶魔城不是无脑流,要讲策略,发动暗魔力能出硬直,快速蓄满连击槽出魂再吸,还有弹反。

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发表于 2010-10-9 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
首先:画面的进化是肯定的,无论是环境气氛还是场景贴图都可以算是上乘,至少在日本游戏公司里算是上乘。
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Mercury steam制作, Konami发行

征服者

雷帝尜尜

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发表于 2010-10-9 15:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用牛奶加钙于2010-10-09 15:00发表的:
首先:画面的进化是肯定的,无论是环境气氛还是场景贴图都可以算是上乘,至少在日本游戏公司里算是上乘。
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Mercury steam制作, Konami发行
算啦,日本业界如今已然这样了,外包也算的~
ruu

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发表于 2010-10-9 15:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sixtans于2010-10-09 14:41发表的【讨论】高不成低不就的恶魔城:
第三:RPG要素的加入很到位,这一点我觉得非常你难得。根据怪物的弱点来选择适合的副武器以及形态来攻击,即避免了动作成分的流逝又增加了战斗的策略感。
.......
这个与RPG要素有什么关系?

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发表于 2010-10-9 17:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ的评价基本还是比较中肯的

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发表于 2010-10-9 17:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主你找个可以把连招让你发全的动作游戏出来
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-10-9 18:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
比上不足.比下有余...不错的...要求不要太高即可
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