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楼主: fy008

毫无疑问FIFA11是采用次世代引擎以来最烂的一作(完成,纯文字版,慎入)

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发表于 2010-10-11 12:46  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ你写这么多累不累?我看都累了……游戏嘛,别去太计较了。我倒是觉得比所有前作都要好,哈哈

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发表于 2010-10-11 13:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
LZ的想法,我个人很支持。

fifa98、PES6、fifa09、fifa10、fifa11,我在当年都会给出100分。不是因为他完美无瑕,而是因为他是当年最好的足球游戏,偶有无伤大雅的小毛病,也是当年无双的上品。

fifa2000、实况08、fifa 08 欧洲杯版、fifa 10 2010世界杯版,我都会给出90分,因为他们虽然亦是当年无双的上品,但是自身都有硬伤。

fifa回来了,pes也赶上来了,都说今年的pes有了新意,打算有人买了,借来试试。
fifa和pes都不是闭门造车,也都是苦心修炼 + 偷瞄竞争对手。

希望fifa不要走回当年老路,现在看来还没有重蹈覆辙的迹象。PES也要加油了,毕竟在全球设计领域,日本人对于细节的追求是独一无二的在实况系列里面,体现得还是淋漓尽致的。

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发表于 2010-10-11 13:49  ·  天津 | 显示全部楼层
好文,只不过这标题看似有些极端,内容写的很好,分析的不错。

征服者

芹沢多摩雄

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发表于 2010-10-11 15:06  ·  上海 | 显示全部楼层
同意lz的第二点和第四点

2.光标切换有严重问题!本作光标切换也做出了些改变,设定了多种切换方式,但似乎是没有完善的原因,在手动切换时很难切换到理想目标,空中球切换时又严重滞后,自动切换时会连续的在多个球员头顶飞过造成后卫接连短路。这也是挑传中后卫犯傻和防守下底头球时后卫失位严重的原因之一。

4.地面球削弱严重,即便是更新有所改善后依然如此,力量和准确性都不足(ASS模式),长距离和高速的地面直塞球很难出现,再配合本作后卫的超强断球能力地面进攻被弱化到了极点,如果说地面传球趋于“真实”,那么高空球却是个BUG:长传精度极高,挑传超长的滞空时间和较慢的球速配合前锋的跑位简直是大杀器。

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发表于 2010-10-11 15:30  ·  上海 | 显示全部楼层
11的内容暂不做评价了。。。
08-10的内容,LZ基本写的挺好的,可以看出玩了很久的,不用把LZ说的太过了。。。
但,08是我最不喜欢的一作,但当时却真的让我觉得很新鲜(与实况对比)

战士

你看到了一个好人

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发表于 2010-10-11 16:01  ·  湖南 | 显示全部楼层
虽然我很喜欢11,不是太认同lz的话,但是对于lz这种理性的批判我还是表示支持的。
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-11 16:05  ·  福建 | 显示全部楼层
楼主找死吗????

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发表于 2010-10-11 18:07  ·  上海 | 显示全部楼层
吊身后真的这么过分的话就是个问题了,谁都不喜欢看到网上对战都这么吊来吊去

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发表于 2010-10-11 18:31  ·  北京 | 显示全部楼层
吊身后有这么变态吗?

我现在玩下来,挺HAPPY的啊。觉得修正了前作很多BUG。

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发表于 2010-10-11 18:48  ·  上海 | 显示全部楼层
又要创新,又要不允许犯错。他们是人,不是神。就算有点点轻飘飘也是可以理解的,关键是看之后会怎么做。这时代格局在发售FIFA10的时候已经决定了,想要更多,给我说等次世代吧~~~~
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