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毫无疑问FIFA11是采用次世代引擎以来最烂的一作(完成,纯文字版,慎入)

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 楼主| 发表于 2010-10-9 18:51  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
被喷很正常,但是希望不要用WE的愚忠逻辑来喷,FIFA毫无疑问是现在最好,但远远不是最完美的,FIFA11毫无疑问是个好游戏,但更毫无疑问的他的水平并不符合玩家对他的期待,甚至其本身的基本素质并不如前3作,希望是EA的革新过渡一作吧。

首先,来回顾一下FIFA08-FIFA11的变革吧,以下内容是我的个人感受(09,10的游戏时间均超过500小时),绝对不摘抄宣传语:

FIFA08毫无疑问是开山辟地一作,次世代引擎问世,更精细的画面,更真实的物理引擎,当初给我的震撼是无与伦比的,尤其是夜景的效果比现在还要好!而且不客气的说这是最真实的一作最接近现实足球的一作,每个球队的特性体现的淋漓尽致。很遗憾的是,这种真实是建立在严重削弱游戏感受的基础上,也就是说,你很难用手柄随心所欲的控制你的球员和皮球,超缓慢的节奏和球速让快速传切以及犀利的直塞球很难实现。很真实,但不好玩,这就是FIFA08的写照,从此EA也陷入了如何把真实性和游戏性结合的难题中。

FIFA08欧洲杯,据说雪景是最漂亮的一作,汗。。。由真实不好玩向真实也好玩前进的一作。

中间插一下:判断一个足球游戏是否真实最可靠的标准就是联机游戏,如果一个足球游戏在联机比赛中都是比较接近真实的那毫无疑问他确实是真实的,因为人操作和电脑操作不同,人人对战的时候更能反映AI和游戏的整体设计,同时玩家有功利心,更愿意使用最容易赢得比赛的方式踢球。举两个例子,以往的FIFA世界级比赛里基本都成了疯狂利用游戏BUG的舞台,什么逆足底线斜长传之类的,或者是ESWC上屠夫男的巅峰PES6比赛,全场都是各种倒三角,观赏性极差,但是人机对战的时候反而看起来很真实,这就是区别。

FIFA09是FIFA强调游戏性的一作:节奏很快,球员更灵活,意外更少,让手柄随心所欲,提升进攻AI,降低防守AI,进攻爽快犀利,射门容易,单刀基本必进。本作让玩家大呼爽快,实现了实况操作到FIFA的基本无缝链接,而且引擎确实得到了很多完善,球的运行轨迹和进攻球员的跑位日臻完善。不过过分追求游戏性的结果是真实性的严重缺失:进攻球员带球速度大幅度超越防守球员跑动速度,除了个别能力在60以下的前锋基本都可以做到一旦甩开防守球员就会越甩越远;进攻阵型的严重前压,经常性的集体过中线,配合前者就是经常一个反击传球挑过防线,前锋单刀过半场;擅长脚几乎没有任何体现,梅西经常用右脚射门,而且外角背使用频繁;射门过度容易,各种外角背射门,推射强大到了令人发指的地步,本作单刀基本是必进的,而且很搞笑的是EA为了提高射门的精彩程度做了个令人啼笑皆非的设定,一旦球员使用倒钩等非常姿势射门那可以说是100%进球,本人曾用哈维在大禁区角直接倒钩力拔千钧挂入死角,用现在的话说就是很实况很***;任意球极为好进,不客气的说30米内的任意球和点球没什么区别,只要掌握点基本的办法就可以,力量和速度都是完美的。很好玩,不够真实,这就是 FIFA09。

FIFA10是真正把真实性和游戏性结合的较好的一作:节奏适中,比赛流畅,平衡的能力设置,以及成熟的次世代引擎。体现在联机比赛里就是很真实,各种战术都可以执行,没有强弱之分,充分让玩家享受到足球的乐趣,可以找到属于自己的风格,实现自己的足球风格。虽然也有接球转身射门的IMBA成分,但是总体上来说依然是平衡的,即便是被人诟病的乒乓流只是做些针对性应对也是可以轻松对付的。游戏性和真实性现在依然是对不可调和的矛盾,传球太准确对操作来说很舒服,但是不够真实;但是如果不够准确需要靠手柄调整那确实是够真实,但是,似乎玩家会比较痛苦一些。有时候想想所谓的真实性不过是降低发生的频率而已,物以稀为贵,精彩的场面少了就真实了。但是足球就是这样,90分钟的比赛里大多是乏味的平和的,激动人心的不过是几个片段,游戏里不能照搬,所以说所谓的真实性永远都只是个有限的概念,完全的模拟比赛是不可能,只要游戏还需要玩家操作,只要游戏还是GAME就永远不可能发生。

FIFA10WC是EA惯用的应景之作,也是实验性作品,根据玩家的反馈决定在正统作中的运用。本作在市场上来说无疑是成功的,WE化吸引了很多WE玩家,而且系统和画面确实有很多可圈可点之处,也因为变化太多,所以褒贬不一,有的人觉得很好,有的人觉得很差。

现在,我要说说我为什么说FIFA11是采用次世代引擎以来最烂的一作,先说说本作相对前作的几个主要变化和卖点:
1.将前作中被人诟病最多的一脚传球和传球过准问题解决,悲剧的是开始很多人发现即便是哈维的传球也是非常不靠谱,比赛里3传2不到位场面混乱无比,于是EA很快放出了更新,现在的传球精度已经接近FIFA10了,而且开启PPA后传球力量不足的问题也得到了改善。
2.射门多样化合理化,既不会像前作里进球局限在几个固定的射门角度以及悲剧的逆足射门和头球,也不会像09那样外角背射门满天飞,除了射门弧度有点假外一切很好。
3.PPA系统,analog sprint和PRO PASSING,从实际使用效果好,很好很强大,而且可以关闭也很人性,虽然还不完善但是足够好了,副作用是传球不合理和力量过小问题,不过在补丁中得到一定程度解决。
4.引擎的高度成熟,经过N代次世代作品以后,这个引擎已经足够成熟(但远远不够完善),画面已经难有大的提高,球员动作日趋合理多样,物理引擎愈加强大,AI越来越聪明(尤其是防守AI的大幅改善),EA技术力的完美展现。

看上去一切都很完美不是吗,除了那些BUG,可惜,每一个完美的因素加起来并不能得到完美的答案,正如一支最强大的球队却不是由11名最强大的球员组合起来的。反映出来的问题就是在对战中长传和挑传强大到了逆天的程度,单纯的地面传切已经很难有所斩获;各种泥鳅式的过人,明明和他贴身却轻易被晃过;无比强大的头球等等。最大的问题就是长传和挑传,在网战中几乎是通用战术:明明刚刚前锋还在后面很远N个后卫在前面堵截,一个挑传过去反而后卫集体犯傻前锋像***一样冲向落点获得单刀。
我并不排斥这种战术,因为我本身也在使用,如果有种战术简单易用且效果显著,那么将肯定使用者众多,运用其他战术者屡屡被看起来很低端的战术击败,往往会选择要么同流合污要么被边缘化。足球游戏说到底还是竞技游戏,一旦失去平衡性,那就会扼杀游戏的可玩性,没有人喜欢玩一个对方拿到球就拼命挑传身后的足球游戏。
出现这个问题的原因我认为是以下几个方面的原因:
1.FIFA一直是以球和核心设计游戏,球的物理引擎日臻强大,但是对球的操控者--球员的设计却显落后,所以本作中又出现了较为严重的溜冰问题,球员会滑步以调整和球的位置,所以在球员接触的时候并不是我们的视觉一致,会根据球的运行状态发生改变,所以会出现泥鳅式过人。
2.光标切换有严重问题!本作光标切换也做出了些改变,设定了多种切换方式,但似乎是没有完善的原因,在手动切换时很难切换到理想目标,空中球切换时又严重滞后,自动切换时会连续的在多个球员头顶飞过造成后卫接连短路。这也是挑传中后卫犯傻和防守下底头球时后卫失位严重的原因之一。
3.阵型设计问题。这是老问题了,虽然有EDIT模式和各种阵型战术,但是EA总是有意植入些固定的东西,这种东西或许是AI,或许是别的,也就是说无论你怎么调整阵型战术总是会看到一些一样的东西。这种东西的好处是维护了游戏的平衡性以及避免变态阵型的出现,缺点就是如果设计不合理就会形成模式化的进攻套路。
4.地面球削弱严重,即便是更新有所改善后依然如此,力量和准确性都不足(ASS模式),长距离和高速的地面直塞球很难出现,再配合本作后卫的超强断球能力地面进攻被弱化到了极点,如果说地面传球趋于“真实”,那么高空球却是个BUG:长传精度极高,挑传超长的滞空时间和较慢的球速配合前锋的跑位简直是大杀器。
4.球场过小。FIFA球场一直小,本作尤其小,对地面渗透也是一大削弱;禁区前的长传可以轻松打到对方禁区,侧面强化长传。

毫无疑问,FIFA11比前3作画面更好,动作更多,球员足球更真实,操作更人性,但是我说他是这4作中最烂的一作,因为他根本没有从一个足球游戏的整体高度去设计这款游戏!堆砌各种特性和技术,而没有考虑到契合性!就像笔记本电脑一样,盲目的提高配置却没有考虑到机体的设计本身能不能容纳这些东西!只能说,玩家过高的赞誉和PES的不思进取让EA有些飘飘然了,技术力的作用被夸大,而当年FIFA被击败并不是被技术击倒的!足球是一个整体,决不能分割开来!

从游戏上市以来如此多的BUG来看,EA并没有做太多的测试工作,技术上的创新拖延了工期,赶工又无法将游戏本身调校到合适的程度,上市后一周即对游戏本身做出较大修改也是破天荒头一回。不过魔兽可以一个个的补丁把游戏逐步完善,FIFA一样也可以,这是一种很好的模式。

虽然对游戏不满,但是对其中的创造性设计依然非常认可,假以时日,在FIFA12中得到完善和契合,相信会是真正的革新之作,毕竟,现在的足球游戏发展已经走到了瓶颈。



[s:256].

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发表于 2010-10-9 18:52  ·  湖南 | 显示全部楼层
恰恰相反...........

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发表于 2010-10-9 18:53  ·  上海 | 显示全部楼层
除了BUG,感觉是最好的一作

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发表于 2010-10-9 18:53  ·  上海 | 显示全部楼层
竟然不是最好 lz是认真的还是......

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发表于 2010-10-9 18:54  ·  河南 | 显示全部楼层
偶觉得是BUG最多的一作。。。,
但是本身素质很出色,使得这么多BUG存在的情况下,
依然不是烂作。。。

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发表于 2010-10-9 19:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
比起fifa 10来,也是有非常大的进步
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发表于 2010-10-9 19:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
恰恰相反...........
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发表于 2010-10-9 19:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
我靠, 内容都没搞好线急着发标题了,

这样喷FIFA的态度实在另人汗颜.

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发表于 2010-10-9 19:06  ·  香港 | 显示全部楼层
我暈,還有這種噴法的說!!!!

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发表于 2010-10-9 19:16  ·  上海 | 显示全部楼层
"FIFA毫无疑问是现在最好,但远远不是最完美的"
楼主,我没听过任何人说FIFA是完美的,甚至官方也没这么自夸过.另外,人是造不出完美的东西的,只有上帝能

感觉楼主自说自话,自己精力多别人也管不了,不过没那心思喷你
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