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楼主: rpgmm

[杂谈]~~月下已死~~有事烧纸~~~观恶魔城新作被喷有感

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骑士

IF死徒

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发表于 2010-10-12 23:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用萌ぇ3d猫猫团于2010-10-12 22:20发表的:
其实3D+ARPG类型也完全做得通,自由度这东西目前还没说过时,新恶魔城弄成***未必就是未来的最佳发展方向,月下的收集、装备更换等要素其实现在很多动作游戏都还在使用,不能一棒子打死。


你说的K社早考虑了。。。PS2上无罪和黑暗,一个ACT,一个ARPG。尝试下来最后K社还是决定定向ACT,不是一棍子打死。是所有正版玩家吧ARPG恶魔城一棍子打成重伤。。。虽然不能定论以后不会出3D+ARPG的恶魔城,但其几率要远低于ACT的。。。 另外,***?请问你玩的哪作恶魔城?

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发表于 2010-10-16 20:10  ·  河南 | 显示全部楼层
反的都是最近几年拿模拟器玩的吧
c_c

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发表于 2010-10-16 20:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用银色流星于2010-10-12 22:14发表的:



你就不懂了,现在K社意图很明显了。。。让欧美工作室放手去干。。。就是要叫恶魔城,就是要坚持3D路线,就是不做成ARPG类型!2D+ARPG你还是期待掌机吧。。。

恩,和生化系列一样,已经和原作风格完全不一样了,真正好玩不好玩也是见仁见智的事情了...鞋合不合脚只有脚知道...

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发表于 2010-10-16 20:25  ·  河南 | 显示全部楼层
哎!月下是一个里程碑式的游戏,也难怪那么多人都为之颠倒,月下确实不错,但是以后再也没有一款能够有如此影响的恶魔城游戏了,也难怪那么多人对新恶魔城都嗤之以鼻,但月下不是恶魔城的唯一标准,只希望恶魔城越来越精彩,越来越经典。

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发表于 2010-10-16 20:28  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我是觉得是OST把游戏自身捧得太高了,没办法月下音乐再配合场景就是神!

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发表于 2010-10-16 21:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jeran于2010-10-16 20:28发表的:
我是觉得是OST把游戏自身捧得太高了,没办法月下音乐再配合场景就是神!


估计你第一作玩的就是月下吧。。。或者是没有玩过血之轮回就玩月下了吧。。。所谓第一印象的冲击嘛!很多人都走不出这个圈啊= =!目前我心中第一的依然是血轮,血轮的OST在那个时代才叫冲击(月下那是后话了),先玩血轮的话你就不会觉得月下的有这么神了!

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发表于 2010-10-17 00:43  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用银色流星于2010-10-16 21:46发表的:



估计你第一作玩的就是月下吧。。。或者是没有玩过血之轮回就玩月下了吧。。。所谓第一印象的冲击嘛!很多人都走不出这个圈啊= =!目前我心中第一的依然是血轮,血轮的OST在那个时代才叫冲击(月下那是后话了),先玩血轮的话你就不会觉得月下的有这么神了!

对,本人是先接触月下的,那第一印象和带入感让我很震精



现在大部分人 (也包括我自己) 都会把系列的基准放在那第一冲击上

所以神作的定义嘛!也因个人而异  

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发表于 2010-10-17 00:45  ·  上海 | 显示全部楼层
哦,我是最早玩的FC初代,所以我觉得月下做为恶魔城很不给力。PS:游戏一开始贝鲁蒙特战老德那段挺给力,A少登场后就。。。。。
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2010-10-17 01:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
月下早就被超越了,只是很多人一直不肯承认而已。
这句话我早在5年前就跟LU上的***们战斗过了。

终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2010-10-17 01:21  ·  广西 | 显示全部楼层
银河战士?模仿是一回事,风格那就区别大了,不明白风格不同是很有关的吗?

由与PS2的2D机能足以制作一部完美的终结版高清2D新作,但一直未果,时间是有限的,再加上玩了鬼泣,觉得很成功,觉得3D高清恶魔城应该能做得更好.
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