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楼主: daren5313

突然觉的SCE的软件开发力要高于SEGA了

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征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-1-23 01:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用yagami于2005-01-22 23:05发表的:
不管哪个厂商,只要是能做出超过男忍的ACT,我就服他.


忍啊忍,实在是忍了半天没忍住……还是要说一声,超过这个作品总体水平的动作游戏还是不少的。算我多嘴吧,SEGA FANS千万别往心里去……如果言语有得罪之处,我道歉在先了。

“难度高”不是ACT唯一应该注重的标准吧。还有动作的平衡性,动作本身的设计,巧妙的关卡设计,流畅和爽快程度,角色,操作,等等。此外还包括游戏美工和画面结合起来是否能带给人以好的观感,等等其他因素,都很重要。有了这些综合指标,才能判断一款游戏是否能称之为最优秀。

PS2上的忍虽还算不错,但是我认为在PS2上它其实也就算第一线作品里的第二阵营游戏(SORRY,这已经是我能所想到的最婉转的话了)。我指的是综合指标。

SEGA FANS们对SEGA的一贯的热忱我非常感动也非常钦佩。我尊敬你们,无比的尊敬。但是个人认为,SEGA在PS2上目前还没有一线和超一流水准的作品,包括超级忍也不是,这很遗憾。你可以参考FAMI通的评分,虽然这个评分也仅供参考、更多还要自己判断,但是硬是要说一款综合指标是七八十分左右的游戏是100分我还是有点接受不了。

我当年也很喜欢世嘉,从它的MD、MD-CD和SS我直到现在都还保留着。DC不出游戏了,我也舍不得给人,都留着。那些软件,卡带、SS的盘,多少经典啊。十几年来玩了多少SEGA的优秀游戏,我要说这个老牌厂商真的曾经带给过我太多快乐时光。而且如果问我当年MD上的超级忍(2)是多少分,我肯定毫不犹豫给100分,但是在PS2上,我相信风光的已经不再是它了。

SCE则真的在崛起。到现在其实说到操作手感,CAPCOM这动作的王者也难以做出象瑞奇与叮当和杰克系列那样精妙动作趣味和流畅操作的作品,你可以提鬼泣,但我说要比还是比同类风格的——看看同为卡通风格的红侠乔伊和玛克希莫2(被誉为3D魔界村)的那点水平,拿什么跟我说的这两个系列比。ICO里的艺术感更是让我叹服,那种水准实在是已经超出了“游戏”一词的范畴。咱夸了半天的、牛鼻上天的“老牌”们这么多年了在游戏的美工效果方面都是干什么吃的,究竟是因循守旧还是没水平。再看看GT系列每次的投入和拟真程度,你还能忽视这个游戏界的后起之秀吗?它在飞速进步。请不要无视一个新锐的成长吧。那对厂商和玩家自己,都是不公平的。

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发表于 2005-1-23 02:23  ·  上海 | 显示全部楼层
如果SEGA彻底退出家用市场,我相信它的境遇不会比现在差的,可它还是坚持下来,并继续给我们带来希望和欢乐。这正是SEGA一直为人所赞赏的地方。

关于忍的地位,我和楼上的意见差不多,但它的开发成本摆在那里,毕竟比一流产品如MGS3,鬼武者3等要差一段,更何况这还是部原创作品(系统什么的跟MD上那个搭界吧?)。只不过这难度没掌握好。

看看SEGA在PS2上的游戏,不能说都很出色,但大部分都做的很有诚意。对于SEGA来说,这样已经很不错了,难道还指望它能象当初那样玩命的开发象莎木这样的游戏么?

征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-1-23 02:33  ·  北京 | 显示全部楼层
是啊,楼上。最近玩“多罗罗”的时候我突然产生一种很替世嘉难过的感觉。多么诚挚制作的一款游戏:配音,角色塑造,人物性格,故事交代,系统和各方面的游戏细节……都无可挑剔。……但是游戏的节奏感,场景的配置等均有大问题,导致单调感而难以让人进行下去……

我认为它真的是因为你说的那个原因而使总体水平参差不一致了。这真的是很遗憾的事情。

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发表于 2005-1-23 02:45  ·  上海 | 显示全部楼层
4次主机大战的失败已经让SEGA伤心,高成本恐怕更是SEGA心中永远的痛,现在想的更多就是如何压缩成本吧?1月27日的兽王记看上去还是下了一番工夫的,希望不会让我们失望。

虽然不太可能,还是希望SEGA能再战主机市场,只有这样才有望重现其当年雄风。

骑士

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发表于 2005-1-23 11:01  ·  河北 | 显示全部楼层
回:星之冒险者 AND reinharthu
鄙人说的是ACT.MGS3和鬼武者3应该算到AVG里去吧.MGS3是尽量少和敌人打,鬼武者3是简单的要死,两个游戏虽然各有优点,但缺乏的就是纯粹的爽快,玩忍就是玩杀阵,我玩了这么多动作游戏没有一个系统能好过它的.当两位用秀真一刀斩最终BOSS的时候,应该会把忍列为神作吧.
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发表于 2005-1-23 11:56  ·  北京 | 显示全部楼层
SCE技术绝不能小窥,自家主机上研发游戏绝对不弱
PS中后期的一些游戏技术体现力非常的强,比如MEGA BOOST
但他的缺点也很明显,就是具有深邃内涵的系列作不够多

现在的SEGA真的已不是原来的SEGA了,以后的作品真的可以逐一无视了,哎
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彩虹王子美女流星群

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发表于 2005-1-23 13:20  ·  新西兰 | 显示全部楼层
just what people said before, the SEGA that I konw has gone

战士

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发表于 2005-1-23 14:10  ·  四川 | 显示全部楼层
我也忍了很久了~说说sega的好话,现在sega走的是konami的路线,重点已经不是精品游戏了,而是量产游戏,不知道大家有没有注意去年的年终收益,sega排名仅次于任天堂,konami和sce(很多游戏是代理发行而不是自己制作)而居游戏厂商第四位,尤其是在北美,效益很好的。

目前的世嘉还处在养精蓄锐的阶段,要应付连年的亏损,不调整个一,两年怎么行呢?大家有没有注意到,自从世嘉转型以后就从来没有推出过所谓大制作,而是在努力想办法多元化发展使自己尽快达到资金平衡。使公司尽快摆脱原来的状态而进入一种良好的资金流动状态。
但是最近世嘉却逐渐开始有了一些较大的动作,例如:兽王记,光明力量(虽然仍然不如以前,但是这在去年和前年里却是没有过的)。个人认为世嘉经过这两年的调整,正在逐渐恢复元气。而这正说明了世嘉这两年的经营策略是成功的啊。在市场上摸爬滚打,这不正是在弥补世嘉以前缺乏的地方吗????把一个形将如土的公司又拉回到了战场上,难道这不是世嘉在这两年内所做的事情吗?就算世嘉在转型之后继续走ss,dc的老路,推出很多不记成本,不记市场的叫好不叫座的游戏,博得了fans门的好感,但是最后却倒闭了,这又有什么意义吗??难道这才是那些所谓真.fans想要的吗???

世嘉为了生存下去,放弃了以前的经营策略,目前处在自身发展最艰难的阶段,这个时候世嘉更加需要fans的支持!可这个时候她得到的是什么呢?以前那些信誓但但的fans们又都到那里去了呢??世嘉依然象过去那样象一个孤独的勇士独自前行,我想她现在的心情一定更加悲伤,以为现在在路边嘲笑她的人不仅是原来的那些人,还多了很多自己曾经的支持者。。。。。。

我们喜欢一个公司究竟是真的在为她的发展着想还是其实只有一天到晚想着她到底能给你带来些什么呢??很多老sega fans总是张口闭口大川功先生,大川功先生至死都没有放弃当时形将入土的世嘉,而现在的众fans们呢????

我相信,不久的将来,世嘉将会重新给世人展现出一个游戏大公司的形象的。和以前不同的是,这次的世嘉不仅实力强劲,而且非常成熟老道。
fzy

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发表于 2005-1-23 16:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用黑暗之眼于2005-01-22 13:43发表的:
SEGA已经退步了
痛感

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发表于 2005-1-23 16:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用yagami于2005-01-23 11:01发表的:
回:星之冒险者 AND reinharthu
鄙人说的是ACT.MGS3和鬼武者3应该算到AVG里去吧.MGS3是尽量少和敌人打,鬼武者3是简单的要死,两个游戏虽然各有优点,但缺乏的就是纯粹的爽快,玩忍就是玩杀阵,我玩了这么多动作游戏没有一个系统能好过它的.当两位用秀真一刀斩最终BOSS的时候,应该会把忍列为神作吧.

我从没有提及MGS3和鬼舞者这两个游戏,这些是AVG。但是实际上CAPCOM作品的话,鬼泣的综合水平还是远超过忍,我指的是综合水平。一个东西必须看它的整体,即使是动作游戏。忍只有杀阵爽快就不能说明它其他地方优异程度能超越别的作品。你要单说杀阵,我还可以说鬼泣有可以购买各种变化丰富的招式的设定,而且可以变身成为好几种类的魔人,也同样很爽。武器还可以变换使用,从枪到剑。鬼泣的操作一点也不输给忍,视觉效果还远比忍强太多。忍的主角人物动态还可以,飘逸的红披风给人感觉英姿飒爽。但是再看敌人的形象就完蛋了,一下变成二、三流游戏角色设计水准。敌人角色的设计极其蹩脚,毫无灵动之气(包括那些BOSS),场景设计的水平也很一般,没有什么脱俗的想象力。你再回头看看鬼泣里面那些充满灵性的BOSS(比如影豹)和恢弘独特的场景设定。美工水准差着太多层次。

再拿ZOE这个KONAMI的作品说一下。这个游戏也拥有非常之高的动作爽快感,而且原创性很强,操作感觉精妙而且画面水平一流。唯一遗憾就是流程短了些。再有一点,虽然我没有提及MGS和鬼舞者,但是你也不能忽略这些作品中对动作性的强调,因为它们都做得很出彩。设想一下,如果突然取消了这些游戏游戏中的动作成分,大家还能不能继续玩下去。你总不能说它们难度不够高就不好玩,评价好不好玩难度只是一个方面。一定要说难度的话,历代生化危机也都不是很难,但是生化系列在全世界有多少FANS大家都了解。设想一下世嘉能否做得出生化或鬼舞者哪怕是MGS其中一款,估计大家的答案都是肯定的,肯定做不出来。

可惜SCE把瑞奇与叮当、杰克这两个系列做成了卡通风格的游戏。这两个作品其实在操作上也是既丰富又简洁,既爽快又有趣。画面效果还都非常优秀,经常是描绘一个超壮观宏大的场景中蜂拥的敌人来袭。这么说吧,真的玩过的话,就知道连CAPCOM也根本做不出这样综合了动作趣味、简明系统和动作平衡性各方面特点而无比出色的全3D动作游戏。遗憾的是,卡通风格有很多人不喜欢。其实论爽快,PS2上让人爽快到极、以致不愿放下手柄的游戏不是鬼泣和ZOE,而是瑞奇与叮当和杰克系列。
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