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发表于 2005-1-23 16:46 · 北京
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下面是引用yagami于2005-01-23 11:01发表的:
回:星之冒险者 AND reinharthu
鄙人说的是ACT.MGS3和鬼武者3应该算到AVG里去吧.MGS3是尽量少和敌人打,鬼武者3是简单的要死,两个游戏虽然各有优点,但缺乏的就是纯粹的爽快,玩忍就是玩杀阵,我玩了这么多动作游戏没有一个系统能好过它的.当两位用秀真一刀斩最终BOSS的时候,应该会把忍列为神作吧.
我从没有提及MGS3和鬼舞者这两个游戏,这些是AVG。但是实际上CAPCOM作品的话,鬼泣的综合水平还是远超过忍,我指的是综合水平。一个东西必须看它的整体,即使是动作游戏。忍只有杀阵爽快就不能说明它其他地方优异程度能超越别的作品。你要单说杀阵,我还可以说鬼泣有可以购买各种变化丰富的招式的设定,而且可以变身成为好几种类的魔人,也同样很爽。武器还可以变换使用,从枪到剑。鬼泣的操作一点也不输给忍,视觉效果还远比忍强太多。忍的主角人物动态还可以,飘逸的红披风给人感觉英姿飒爽。但是再看敌人的形象就完蛋了,一下变成二、三流游戏角色设计水准。敌人角色的设计极其蹩脚,毫无灵动之气(包括那些BOSS),场景设计的水平也很一般,没有什么脱俗的想象力。你再回头看看鬼泣里面那些充满灵性的BOSS(比如影豹)和恢弘独特的场景设定。美工水准差着太多层次。
再拿ZOE这个KONAMI的作品说一下。这个游戏也拥有非常之高的动作爽快感,而且原创性很强,操作感觉精妙而且画面水平一流。唯一遗憾就是流程短了些。再有一点,虽然我没有提及MGS和鬼舞者,但是你也不能忽略这些作品中对动作性的强调,因为它们都做得很出彩。设想一下,如果突然取消了这些游戏游戏中的动作成分,大家还能不能继续玩下去。你总不能说它们难度不够高就不好玩,评价好不好玩难度只是一个方面。一定要说难度的话,历代生化危机也都不是很难,但是生化系列在全世界有多少FANS大家都了解。设想一下世嘉能否做得出生化或鬼舞者哪怕是MGS其中一款,估计大家的答案都是肯定的,肯定做不出来。
可惜SCE把瑞奇与叮当、杰克这两个系列做成了卡通风格的游戏。这两个作品其实在操作上也是既丰富又简洁,既爽快又有趣。画面效果还都非常优秀,经常是描绘一个超壮观宏大的场景中蜂拥的敌人来袭。这么说吧,真的玩过的话,就知道连CAPCOM也根本做不出这样综合了动作趣味、简明系统和动作平衡性各方面特点而无比出色的全3D动作游戏。遗憾的是,卡通风格有很多人不喜欢。其实论爽快,PS2上让人爽快到极、以致不愿放下手柄的游戏不是鬼泣和ZOE,而是瑞奇与叮当和杰克系列。 |
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