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楼主: 路飞大爷

[搞笑]电软天师经典语录

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发表于 2013-10-7 17:33  ·  吉林 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-10-7 15:52
明显你太主观

6代360独占的,去问问系列爱好者吧,6代X键切换小地图谁都会说很别扭

不过貌似就没256阶

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发表于 2013-10-7 17:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
有没有256我不知道,你要是玩GT3 4的话,回放画面显示操作仪器后可以看到一左一右刹车和油门力值槽

这两条槽都能控制得很精细

对用户来说够用了。它不是2段或者3段感压,是完整的感压

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发表于 2013-10-7 18:28  ·  吉林 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-10-7 17:46
有没有256我不知道,你要是玩GT3 4的话,回放画面显示操作仪器后可以看到一左一右刹车和油门力值槽

这两 ...

按下去那么2毫米,或者推动几毫米,就分256个的话,什么样的手能感觉的出来。。分轻中重的,按轻按这个力度就很难保持。几乎都是稍微用一点劲就到最强力度了

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发表于 2013-10-7 18:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
去玩皇牌空战450,那画面上有个压感槽,按几下L2R2就体会到了,或者按方块缩放地图,压力控制还是比较精确的


还有些游戏在感压里自己就定了两个档,轻和重,像格兰蒂亚X的旋转,这种的你不能怪压力感应不精确。




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发表于 2013-10-7 18:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-10-7 18:38
去玩皇牌空战450,那画面上有个压感槽,按几下L2R2就体会到了,或者按方块缩放地图,压力控制还是比较精确的 ...

说的不是一回事。数值分的多,但手能在那么小的一个距离里,分出多少种力度来按这个键?256得什么超人能控制,我感觉控制从最轻到最重就是稍微加一点力而已,至于中间还分多少,根本没法分辨,而有些游戏需要中间力道来保持一阵的,就很难操作了。

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发表于 2013-10-7 18:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
nihao454 发表于 2013-10-7 18:46
说的不是一回事。数值分的多,但手能在那么小的一个距离里,分出多少种力度来按这个键?256得什么超人能控 ...

不去切身体会我也没办法跟你解释感压是比较精确的 这个说法了。


真要纠结的话,256段,512段,1024段感压一般是用在绘图板上的。

绘图板的笔尖可是一点行程都没有的,但是画的时候能非常充分地利用下笔轻重控制压力。

你能理解吗?

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发表于 2013-10-7 19:13  ·  吉林 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-10-7 18:56
不去切身体会我也没办法跟你解释感压是比较精确的 这个说法了。

那个很理解,但你跟我说的不是一回事。 你说的是软件的数据反映,我说的是人手的控制能力。软件反映的再准,就给那么小的操作空间,最终能控制的力道也几乎就是轻碰于正常用力,弄个中等用力都很不容易,当然这在数据上会放映出好多种不同的力道,但这种力道玩家却无法真正的控制,所以感应分的再细,人手也无法去操作而只能反映在软件上。对玩家来说,能在那么小的范围里,控制3阶力就不错了。

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发表于 2013-10-7 19:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
皇牌空战450上有个压力表

对着压力表你很容易控制多少力道

最后,不是按到头就是100%

按到头后再用力按是A/B引擎全开

普通人完全可以做到。压感笔1024段压力,没有行程况且可以做到精确控制感应

普通人用PS2  PS3手柄 再配合某些游戏对应,做到比较精确控制多少压力不是难事

更多的不需要这么精确控制压力的游戏制作商也是给你预先设定好2个级左右

控制起来也不麻烦。

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发表于 2013-10-7 19:33  ·  韩国 | 显示全部楼层
作为玩家很有个性,作为编辑太偏激,核心玩家不合格编辑

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发表于 2013-10-7 20:11  ·  吉林 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-10-7 19:25
皇牌空战450上有个压力表

对着压力表你很容易控制多少力道

画笔那个跟游戏操作不同,画笔那个是模拟笔痕。越精,模拟越好。也不对使用者有操作要求。
游戏里,其实也就是你说的有仪表类的赛车或者飞机,通过一个数值反映你的力度,这种游戏还是适合力度感应,个人认为那个实际的操作感应力度时,并没分那么细。但在游戏里通过一些设计,数据表会让人有感应很细的感觉。 把手柄按键的2,3毫米距离,分成256份,怎么可能精准操作。
至于之分2个力度的,还挺好的,但分轻中重的就挺恶心了,还有就是那种按到底再用力按住的,也挺烦,挺累手。

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