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楼主: 路飞大爷

[搞笑]电软天师经典语录

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发表于 2010-10-11 21:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
电软的元老走掉之后就再没什么看头了。

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发表于 2010-10-11 22:54  ·  北京 | 显示全部楼层
没有A9这些索饭我也不看A9了,一个道理.

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发表于 2010-10-11 22:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
记得电软上热线有很多的回答属于废话类的。

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发表于 2010-10-12 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用天草四郎佩里于2010-10-11 22:54发表的:
没有A9这些索饭我也不看A9了,一个道理.
哈哈。

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发表于 2010-10-12 13:17  ·  美国 | 显示全部楼层
你们怎么不去LU看任饭和软饭和反索饭呢

战士

╮(╯_╰)╭

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发表于 2010-10-12 13:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用guido于2010-10-12 13:17发表的:
你们怎么不去LU看任饭和软饭和反索饭呢
因为LU倒了--
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发表于 2010-10-12 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层
几年前论坛上的很多铁杆世嘉迷是很逗乐的

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2010-11-30 13:47  ·  广东 | 显示全部楼层
这篇文章写得不错:
https://bbs.a9vg.com/thread-238521-1-1.html
这段尤其好:

    《电子游戏软件》上出现的“天师现象”算是一个典型:对某一种、某一类的游戏总是有着近乎天生的、莫名其妙的仇恨,声称非某某游戏不玩,非某某公司出品不玩等,声称只有某些游戏才是经典,其他游戏一律是不入流的货色。这里姑且不怀疑这些游戏究竟是不是经典——本来玩玩经典游戏不是什么坏事,但某些人玩经典玩中毒了,他就是认为游戏就是要做成某一个游戏那样才叫做好玩、有趣,乃至到了不是经典不玩,不像经典就不玩,唯经典是瞻的地步。等这样的人进了游戏公司,事情就麻烦了,你会发现你他们对游戏设计根本没有任何理解能力,跟他们谈许多设计问题简直就是对牛弹琴,因为他们根本不曾接触经典以外的游戏,哪怕是一些尽管不够经典但是很有设计参考价值的游戏。在学生时代习惯于从经典里面不加理解地找绝对真理的他们,把这种习惯完完全全地搬到游戏行业里面——此处已经排除了他们借鉴的经典不够“经典”的可能,那种由于借鉴了一个坏的设计导致整个项目乱七八糟的情况我是见过的。

还有作者说的这种现象也值得反思:

    玩游戏玩得多却不等于玩得好。中国人玩游戏,囫囵吞枣恐怕也是世界之最。以RPG游戏为例,中国玩家普遍的“玩过”标准是,匆匆看过对白甚至不看对白,对照着攻略过一遍就算是玩过。值得指出的是,与一般人的了解不同,他们所以不怎么认真对待对白不是因为语言问题,我就见过不少人放着英文版不买跑去买日文版,只因为一个很小的理由:日文版的字看上去更好看。对白?看着太累了,他们宁愿在通关以后买本游戏杂志看看所谓“小说攻略”。这是游戏态度问题。游戏对于中国人来说太廉价了,平均起来也就是五块钱一张,所以他们也用着仅价值5块钱的态度对待游戏。体验游戏是如此,思考任何关于游戏的问题也是如此。养成了这种恶劣的游戏习惯,游戏玩得越多,玩得越滥,就越容易造成游戏品味方面的“***”,觉得个个游戏都差不多,也不想想其实是他自己的游戏体验出问题了。

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发表于 2010-11-30 14:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
现在这种有个性,有朝气的游戏杂志编辑越来越少了

基本上读者回复搞的跟官方客服一样。
一开始绝对是:亲爱的读者,非常感谢~~~~~~,~~~~~我们一定尊重~~~~~~~~等等等
看似有涵养,对读者负责,其实只不过是应付了事,不得罪人,求个稳而已,伪~~

编辑只要是对游戏充满了热情,能够将自己对游戏的独到认识放到杂志上与人进行分享,个性一点没什么


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发表于 2010-11-30 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层
再没有看到过比天师态度更牛X的编辑,也再没看到过比天师更不把读者当人的编辑,有些人一旦掌握了话语权,就喜欢漫天拉屎了,简称天屎。
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