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游戏不分新旧,经典永远是经典,重玩塞尔达黄昏公主有感!

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 楼主| 发表于 2010-10-12 16:14  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一次玩黄昏公主是09年9月份,刚刚入手我的第一台游戏主机wii,再此之前,由于自己身在大陆的视听闭塞,主机游戏生涯是断裂的,除了记忆中难以忘怀的fc外,没有接触过任何一台主机,而是由pc伴同走过了一段不痛不痒的游戏之路,但红警、命令与征服、网游什么的真的非我所爱,直到买了wii,我才真正找到了感觉所在,因为我玩的第一个wii游戏就是塞尔达,还记得当时是汉化版刚出,我是一面嘀咕塞尔达是什么,一面抱着试试玩一下的心态下载的,结果就是我永远忘不了那个秋天,塞尔达公主带给我的惊艳和销魂,解密,探索,在庞大的迷宫中来回往复,体感的操作,这一切使我找到了自己喜欢的游戏方向所在。但由于当时处于极度高兴兴奋中,基本上是持着快速冲刺通关的心态,经常一玩就不能中断,粗暴的、囫囵吞枣的玩完了整个游戏。又是两年的时间过去了,这期间又接触了大量wii平台以及它平台的优秀游戏,游戏心态已经很放平常了,上周日,在无聊赖的心情下,莫名驱使我重玩黄昏公主,真没想到那种久违的悸动又出现了,感觉黄昏公主就像是一壶芳香淳厚的酒,历久弥新,需要细细品尝,咂摸,那令人忍俊不禁的人物形象设计,欢快悦耳的配乐,那散发着美好的无限丰富的细节,即时演算的细节随处可见,其中给我印象深刻的很多,如骑马时马匹的叫声、动作,初期变成狼后同动物谈话时居然可以和小青蛙交谈,林克或狼长期不动时都会有一些小举动,林克掉进水里出来后身上还会有水滴淋漓,还可以控制狼嚎叫声音的高低,要知道这可是05年的游戏啊,感觉后期很多平台的其他游戏都有模仿的影子,荒野镖客中的骑马创意是不是来自于这儿那,德瑞克船长掉到水里后也是湿淋淋的,战神3中用魔法使空中吊桥来回旋转的想法是不是来自于用回旋镖来转动桥那。最终得出一个感慨,游戏不分新旧,经典永远是经典。
    我觉得以后自己想玩的游戏就是两种类型,一种是像塞尔达、马银这种创意无穷,趣味性的游戏,另一种就是像神秘海域2那种大量运用电影镜头,代入感很强,充分电影化,玩过觉得比看一个大片还过瘾的游戏,3不3d化到无所谓,对,以后只玩这两种类型的游戏。
.

审判者

·······

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发表于 2010-10-12 16:21  ·  北京 | 显示全部楼层
支持lz感想

游戏不分新旧

好玩就是好玩~

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 楼主| 发表于 2010-10-12 16:24  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
对了,附带得表达一下对汉化塞尔达的汉化组的崇高敬意和由衷感谢,翻译的文风诙谐幽默,很传神,完全符合
这款游戏的意境,让人更加投入。

圣骑士

new world

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发表于 2010-10-12 16:29  ·  山东 | 显示全部楼层
我也算是TV游戏的老玩家

PC上基本什么游戏都没玩过 现在电脑对我来说 就是一上网的工具 呵呵

塞尔达我接触的晚些  从SFC上开始玩的

不过也是一下就被吸引了 呵呵

那种游戏的魅力 不是其他游戏可以比拟的 ~
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-12 16:47  ·  四川 | 显示全部楼层
其实楼主可以尝试一下其他游戏。。。凡是马里奥,卡比的游戏,我都会反复玩

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发表于 2010-10-12 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
相对而言,老任的游戏最不容易过时,原因就是老任注重创意外加关卡设计的游戏,关卡设计是费尽脑细胞的东西,优秀的创意关卡永远不会褪色

不像一年一作的抢车球,一出新的旧版马上就冷落了

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 楼主| 发表于 2010-10-12 20:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
是呀,打枪游戏确实没什么值得回味的,记得08年,那时还没买主机那,在pc上玩使命召唤4,感觉非常刺激爽快,之后09年买了主机后又玩得战争机器2,使命召唤6,玩得多了,时间长了,好像麻木了,再也没有那种爽的感觉,就是一路过关,打完就不重玩了,感觉这种打枪游戏还是只适合联网玩,可能跟人对战乐趣会大些。

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发表于 2010-10-13 00:30  ·  广西 | 显示全部楼层
LZ有时间试试时之笛吧~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-10-13 00:36  ·  广东 | 显示全部楼层
绝对支持经典游戏!

骑士

唔,喵,呀~★

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发表于 2010-10-13 05:08  ·  天津 | 显示全部楼层
不错,塞尔达最高!!
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