A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: yeshengnan

LOS的~~~~~通关感言啊~~~~~

[复制链接]

征服者

华丽的推倒团真29号

精华
0
帖子
6186
威望
0 点
积分
6301 点
种子
5 点
注册时间
2005-8-25
最后登录
2015-3-4
发表于 2010-10-12 23:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用日月如梭于2010-10-12 23:13发表的:



说月下好没什么不对,成绩摆在那里了,另外我没说其他恶魔城都是渣,只是对LOS的战斗系统,探索要素不满意,至少画面我就很满意,你宣传自己月下玩了多少时间一点意义都没有,才500小时貌似距离你说的通一万遍还差很远啊

哈哈,我才不玩一万遍呢,谁爱玩谁玩去。

挂版VIP

永不说永不

精华
0
帖子
59053
威望
15 点
积分
60362 点
种子
405 点
注册时间
2005-1-17
最后登录
2024-11-22
发表于 2010-10-12 23:18  ·  广西 | 显示全部楼层
一个是1997年的PS1游戏,一个2010年的高清主机游戏,前者太经典了,Konami费劲了13年都没有超越它,现在想通了,不想超越它了,想换个方式打造新经典,这样的思路我觉得也没什么不好。

征服者

华丽的推倒团真29号

精华
0
帖子
6186
威望
0 点
积分
6301 点
种子
5 点
注册时间
2005-8-25
最后登录
2015-3-4
发表于 2010-10-12 23:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用蝙蝠侠于2010-10-12 23:18发表的:
一个是1997年的PS1游戏,一个2010年的高清主机游戏,前者太经典了,Konami费劲了13年都没有超越它,现在想通了,不想超越它了,想换个方式打造新经典,这样的思路我觉得也没什么不好。


就像制作人说的,忘了以前的恶魔城吧

精华
0
帖子
226
威望
0 点
积分
228 点
种子
15 点
注册时间
2005-1-4
最后登录
2021-6-16
发表于 2010-10-12 23:20  ·  上海 | 显示全部楼层
拿月下说事我都觉得太装B了~~有恶魔城多少年后才有月下,何况月下PS和PSP上都已经玩过数遍,没觉得玩LOS有什么可悲哀的。

精华
0
帖子
381
威望
0 点
积分
390 点
种子
0 点
注册时间
2010-6-6
最后登录
2013-6-16
发表于 2010-10-12 23:24  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用shin29于2010-10-12 23:13发表的:


你没明白我的意思,因为恶魔城那么多年了,那么多作品,作为一个大部分都玩过,而且那么多年走过来的玩家,总归希望恶魔城有所发展。不是说以前的怪不能用,而是哪怕用也要有点新意,相反这次同样是骷髅,狼人,至少相对AI难度还是有一些的,而不是呆呆站在那里让你砍。沿用前作跟抄袭当然不是一个概念,但是老是吃老本总归不爽。所以你说的抄袭跟我说的抄袭不是一个概念。

一句话,要有创新,不要吃老本。月下是经典的,但是之后就没什么太大创新,这也是事实。所以月下是恶魔城的高峰,也是恶魔城的枷锁。


LOS从素质上来说谈不上什么创新,画面就不说了,玩过战神的都明白,音乐也一样,战斗系统,手感一般,缺陷不少,怪物回避高,防御高,普通攻击硬直少,跳跃延迟,防反延迟,连招多,实用的少,战斗中无法自动吸魂,没有战斗评价体系,光暗魔法是个亮点,不同的用途也是个不错的设计,但是不至于让人眼前一亮,玩兴大增,BOSS战是抄袭最严重的,毫无特点,沉闷,重复,解密一般,没特别困难的,也没什么特别有意思的,LOS抄袭一样严重,创新很少,不过就是换了一层美式战神类游戏的外皮罢了

征服者

华丽的推倒团真29号

精华
0
帖子
6186
威望
0 点
积分
6301 点
种子
5 点
注册时间
2005-8-25
最后登录
2015-3-4
发表于 2010-10-12 23:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用日月如梭于2010-10-12 23:24发表的:



LOS从素质上来说谈不上什么创新,画面就不说了,玩过战神的都明白,音乐也一样,战斗系统,手感一般,缺陷不少,怪物回避高,防御高,普通攻击硬直少,跳跃延迟,防反延迟,连招多,实用的少,战斗中无法自动吸魂,没有战斗评价体系,光暗魔法是个亮点,不同的用途也是个不错的设计,但是不至于让人眼前一亮,玩兴大增,BOSS战是抄袭最严重的,毫无特点,沉闷,重复,解密一般,没特别困难的,也没什么特别有意思的,LOS抄袭一样严重,创新很少,不过就是换了一层美式战神类游戏的外皮罢了

你这话也的确没错,不过,我倒是很高兴恶魔城走这条路线。至少很大气,很不错,战斗系统再好点,帧数再高些的话,会更好,所以这条路走下去,

精华
0
帖子
381
威望
0 点
积分
390 点
种子
0 点
注册时间
2010-6-6
最后登录
2013-6-16
发表于 2010-10-12 23:29  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用蝙蝠侠于2010-10-12 23:18发表的:
一个是1997年的PS1游戏,一个2010年的高清主机游戏,前者太经典了,Konami费劲了13年都没有超越它,现在想通了,不想超越它了,想换个方式打造新经典,这样的思路我觉得也没什么不好。


我觉得这就是为什么LOS要交给西班牙人来做的道理了,很显然想找一个出路,我觉得很正常,但是LOS很显然距离成功还很遥远,抄袭严重,但是自己没有多少特点,至少要让人玩了就知道这是恶魔城,这是需要解决的,不然出一作就来个面目全非,恶魔城这牌子也没必要存在了

征服者

华丽的推倒团真29号

精华
0
帖子
6186
威望
0 点
积分
6301 点
种子
5 点
注册时间
2005-8-25
最后登录
2015-3-4
发表于 2010-10-12 23:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用日月如梭于2010-10-12 23:29发表的:



我觉得这就是为什么LOS要交给西班牙人来做的道理了,很显然想找一个出路,我觉得很正常,但是LOS很显然距离成功还很遥远,抄袭严重,但是自己没有多少特点,至少要让人玩了就知道这是恶魔城,这是需要解决的,不然出一作就来个面目全非,恶魔城这牌子也没必要存在了

欧美人对欧美文化的理解更加透彻,毕竟类似暗黑咒印那样的跑步游戏呢,地图呆滞重复,就没意思了。要做一个宏伟的城堡,毕竟不是地图的复制堆砌。要成功也没那么简单,不过这一步还是走得不错的,爱不爱无所谓,看结果就行,续作肯定会有!
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4
威望
0 点
积分
11 点
种子
21 点
注册时间
2009-7-14
最后登录
2019-12-13
发表于 2010-10-12 23:33  ·  河南 | 显示全部楼层
LZ的评价很中肯,这一作感觉创新中带着回归,挺好的

精华
0
帖子
381
威望
0 点
积分
390 点
种子
0 点
注册时间
2010-6-6
最后登录
2013-6-16
发表于 2010-10-12 23:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用shin29于2010-10-12 23:26发表的:


你这话也的确没错,不过,我倒是很高兴恶魔城走这条路线。至少很大气,很不错,战斗系统再好点,帧数再高些的话,会更好,所以这条路走下去,


我觉得欧美动作游戏越来越像战神类靠不是什么好事,动作游戏画面永远不是主要因素,暗黑血统就没走战神风格,虽然很多人也发帖说暗黑血统像战神,至少在我看来,除了战斗可以QTE以外,我没一点觉得像战神的地方,这样的游戏我觉得就很有特点也很有发展潜力,LOS如果不大刀阔斧的改良的话,永远也无法跳出战神类游戏的框架
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-22 11:53 , Processed in 0.181966 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部