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楼主: yeshengnan

LOS的~~~~~通关感言啊~~~~~

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征服者

华丽的推倒团真29号

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发表于 2010-10-12 23:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用日月如梭于2010-10-12 23:37发表的:



我觉得欧美动作游戏越来越像战神类靠不是什么好事,动作游戏画面永远不是主要因素,暗黑血统就没走战神风格,虽然很多人也发帖说暗黑血统像战神,至少在我看来,除了战斗可以QTE以外,我没一点觉得像战神的地方,这样的游戏我觉得就很有特点也很有发展潜力,LOS如果不大刀阔斧的改良的话,永远也无法跳出战神类游戏的框架

所以还是看制作人了呗,有才有创意的毕竟少数,不过真正有才有创意的人一般也不做续作

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发表于 2010-10-12 23:46  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用日月如梭于2010-10-12 23:29发表的:



我觉得这就是为什么LOS要交给西班牙人来做的道理了,很显然想找一个出路,我觉得很正常,但是LOS很显然距离成功还很遥远,抄袭严重,但是自己没有多少特点,至少要让人玩了就知道这是恶魔城,这是需要解决的,不然出一作就来个面目全非,恶魔城这牌子也没必要存在了
往好的方向看,至少他们已经在路上了,其实真正指望水银蒸气一步登天的人也没多少,本来他们就没什么太有影响力的作品,这次能从Konami那里拿到新作的开发资格,是一个千载难逢的好机会,做得好了,就能鲤鱼跃龙门,有更广阔的发展前景,当然这也有他们的实力和潜力因素在里面,相信Konami也不是随便就找一个制作室来制作的,而且还有小岛工作室的技术支持配合,使用MGS4的这套引擎开发,看得出来也是重点支持和培养,既然有心要让整个系列重生,那就要下猛药,所以各方面改动之大,也显示出了这一点,如果没有Konami的允诺,水银蒸气也万万不敢大刀阔斧的进行改革。

与寻找系列新出路和在现今的高清平台上打出一片立足之地的任务相比,以往作品历史所设定好的内容,或者说是条条框框,那都是可以抛弃的东西了,旧的不去新的不来,就好象一个演员,以前风光无限,拿奖无数,现在今不如昔,落魄得人家都快记不起他是谁了,你还要要求他继续按照以前成名的那套路数来表演来发挥来选剧本,这也不现实,为了生活,为了将事业延续,就不能太挑剔,三俗也罢,下里巴人也好,只要不是太过分太掉价的,就先把活接下来,好好表演,让观众混个脸熟,然后再慢慢寻找更进一步向上走的机会,争取有更好的大制作能够参与进去。

反正现在续作基本上也是水银蒸气负责了,他们还算务实的,还是要祝他们好运,也希望续作可以更上一层楼。

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发表于 2010-10-12 23:51  ·  广西 | 显示全部楼层
战神类游戏的迅速流行和走红也不是没有道理的,起码玩家易于接受,也认可这个风格,说不好听的,现在流行这个,硬是要走非主流路线,搞不好就赔的血本无归,做高清游戏投资也不小,总是要谨慎一点的,Konami的考量可以理解,先让广大新玩家有个大概认识和入门,今后再慢慢强化。

说真的,你要让现在的新玩家玩恶魔城新作之前先了解之前25年一路走过来诸多作品的故事历史,我估计他们早就没耐心或者被吓跑了,暗影之王的着眼点在于新玩家,老玩家方面,其实已经有点顾不上了,毕竟游戏是商品,要向市场需求靠拢,起码恶魔城这个品牌还没有到可以引领游戏潮流的地步,只能先一步一步、踏踏实实的把路走好。

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发表于 2010-10-12 23:52  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用shin29于2010-10-12 23:41发表的:


所以还是看制作人了呗,有才有创意的毕竟少数,不过真正有才有创意的人一般也不做续作


既然当年月下可以从ACT变成ARPG,难道现在新恶魔城品牌连这种魄力都没有吗,反正恶魔城已经被IGA做烂了,还有什么可以失去的呢,那就大刀阔斧的改吧,不过LOS很显然还不够大刀阔斧

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发表于 2010-10-12 23:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用蝙蝠侠于2010-10-12 23:51发表的:
战神类游戏的迅速流行和走红也不是没有道理的,起码玩家易于接受,也认可这个风格,说不好听的,现在流行这个,硬是要走非主流路线,搞不好就赔的血本无归,做高清游戏投资也不小,总是要谨慎一点的,Konami的考量可以理解,先让广大新玩家有个大概认识和入门,今后再慢慢强化。

说真的,你要让现在的新玩家玩恶魔城新作之前先了解之前25年一路走过来诸多作品的故事历史,我估计他们早就没耐心或者被吓跑了,暗影之王的着眼点在于新玩家,老玩家方面,其实已经有点顾不上了,毕竟游戏是商品,要向市场需求靠拢,起码恶魔城这个品牌还没有到可以引领游戏潮流的地步,只能先一步一步、踏踏实实的把路走好。


LOS总结:新玩家高兴,老玩家失落
四字真言:展望未来

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发表于 2010-10-13 00:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用日月如梭于2010-10-12 23:52发表的:



既然当年月下可以从ACT变成ARPG,难道现在新恶魔城品牌连这种魄力都没有吗,反正恶魔城已经被IGA做烂了,还有什么可以失去的呢,那就大刀阔斧的改吧,不过LOS很显然还不够大刀阔斧

理想很丰满,现实很骨感

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发表于 2010-10-13 00:09  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用日月如梭于2010-10-12 23:52发表的:



既然当年月下可以从ACT变成ARPG,难道现在新恶魔城品牌连这种魄力都没有吗,反正恶魔城已经被IGA做烂了,还有什么可以失去的呢,那就大刀阔斧的改吧,不过LOS很显然还不够大刀阔斧
西班牙人貌似大刀阔斧错了地方,动作方面没什么革新(因为都是旧系列的边缘系统+其他游戏元素融合,虽然最终素质还不错,但是也没什么足以区别于其他系列动作游戏的亮点特色),倒是先把之前系列的故事推了个底朝天……

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发表于 2010-10-13 09:16  ·  广东 | 显示全部楼层
每每一只老游戏的改革都会伴随着一些老玩家的失落
记得当年月下发霉通的评分也不是太高吧
不过现在新作还是有一点皮肉在,既然说续作开发可能,那么就继续观望一下吧
哪吒你也不是指望它一下子由莲藕变回人吧
无论愿不愿意,这已经是可乐妹决定下来的事了,只能宽容点继续看下去
或者有惊喜,如果还是不如一些“老玩家”所愿,那么就继续抱着旧作等IGA有能搞新作的那天
无论再怎么喷,我们的声音也不会喷到大洋彼岸,不过是一些无意义的争吵而已
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-13 09:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
月下是经典,但游戏还是要制作,改革下去。水银蒸汽这部总体还是不错的,多支持吧,希望续作更好。

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发表于 2010-10-13 12:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用日月如梭于2010-10-12 23:24发表的:



LOS从素质上来说谈不上什么创新,画面就不说了,玩过战神的都明白,音乐也一样,战斗系统,手感一般,缺陷不少,怪物回避高,防御高,普通攻击硬直少,跳跃延迟,防反延迟,连招多,实用的少,战斗中无法自动吸魂,没有战斗评价体系,光暗魔法是个亮点,不同的用途也是个不错的设计,但是不至于让人眼前一亮,玩兴大增,BOSS战是抄袭最严重的,毫无特点,沉闷,重复,解密一般,没特别困难的,也没什么特别有意思的,LOS抄袭一样严重,创新很少,不过就是换了一层美式战神类游戏的外皮罢了
美式ACT普遍都有这些问题,战神也不例外
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