A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: flyheart

[求助]问下这个游戏的销量,有了吗??

[复制链接]

精华
0
帖子
3509
威望
0 点
积分
3553 点
种子
20 点
注册时间
2007-8-28
最后登录
2024-11-24
发表于 2010-10-17 18:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mithralmask于2010-10-17 17:57发表的:

什么特殊情况~
西班牙羊驼制作组不也号称要以秀逗王让玩家忘掉延续了25年的恶魔城么~
都是吹牛而已~
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈   秀逗王     

精华
0
帖子
2375
威望
0 点
积分
2417 点
种子
12 点
注册时间
2005-11-17
最后登录
2021-12-23
发表于 2010-10-17 18:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
饿,这西班牙小组没吹牛哟,顶多就用小岛那块招牌达到明星效应,这在商业上本是很正常的事,其他的宣传还是挺中规中距。

但丁地狱以前被EA炒作得太过神话,对抗战神3,超越战神3,以 神曲为背景的巨作。。。。。。。。。
确实这吸引到了很大一部分玩家,这对一个作品才发售时期的销量的确有很大的帮助,因为很多人都抱着想尝试下“巨作”的心态会去购买这款EA游戏。

圣骑士

动作游戏爱好者

精华
0
帖子
2953
威望
0 点
积分
3192 点
种子
30 点
注册时间
2009-4-24
最后登录
2024-8-20
发表于 2010-10-17 18:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-17 15:57发表的:
总之再怎么也要超过但丁的150W才行,综合素质和品牌价值都在其上如果卖不出这个销量,那这次K社真的是搞了个温吞水了~
恶魔城以前有卖过150W?

精华
0
帖子
2375
威望
0 点
积分
2417 点
种子
12 点
注册时间
2005-11-17
最后登录
2021-12-23
发表于 2010-10-17 18:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
  神曲的但丁 还是有几把刷子的~。

征服者

雷帝尜尜

精华
0
帖子
5779
威望
0 点
积分
6607 点
种子
5 点
注册时间
2009-4-19
最后登录
2018-10-2
发表于 2010-10-17 19:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-10-17 18:43发表的:

恶魔城以前有卖过150W?
唉,说你什么好,好像人家说什么都是损恶魔城,好像说什么都伤了你的心。
LOS不同于以往的恶魔城,看这架势预算起码是本世代标准或偏上水平(给你个参考值,BIO5成本3500W,HALO3成本3000W,GTA4成本1亿,就连那个发哥擦地的枪神也要3000W)。过去的恶魔城用不着卖这么多也能混个温饱,这你看续作产出频率就知道了,现在这个你也让它卖个DS上的30W销量?但丁地狱当前接近150W,你觉得LOS卖多少算是K社自己这坎儿过得去?
另外但丁地狱前期宣传也没有那么邪乎,何况在发售前试玩视频和PV都出了不少,看也看出来跟战神3差着等呢,玩家不是***没那么容易被忽悠。再说市场营销上,有群众基础的招牌再怎么也比原创品牌好打开局面些,真从吊胃口上来说阔别五年的主流平台续作噱头总该大过一个新title。
我记得哥们儿你说过评分是浮云,销量也是浮云,但你要真爱这个作品渴望进化的续作的话,这两样东西真能被“浮云”吗?

圣骑士

动作游戏爱好者

精华
0
帖子
2953
威望
0 点
积分
3192 点
种子
30 点
注册时间
2009-4-24
最后登录
2024-8-20
发表于 2010-10-17 19:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-17 19:30发表的:

唉,说你什么好,好像人家说什么都是损恶魔城,好像说什么都伤了你的心。
LOS不同于以往的恶魔城,看这架势预算起码是本世代标准或偏上水平(给你个参考值,BIO5成本3500W,HALO3成本3000W,GTA4成本1亿,就连那个发哥擦地的枪神也要3000W)。过去的恶魔城用不着卖这么多也能混个温饱,这你看续作产出频率就知道了,现在这个你也让它卖个DS上的30W销量?但丁地狱当前接近150W,你觉得LOS卖多少算是K社自己这坎儿过得去?
原来是业内啊,连预算都知道 卖不出150W套就要赔本的话,那本世代要赔本的游戏太多了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1633
威望
0 点
积分
1707 点
种子
5 点
注册时间
2004-10-13
最后登录
2020-3-7
发表于 2010-10-17 19:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fnkscfzy于2010-10-17 17:48发表的:
难道此作会成为 叫好不叫座?~~


叫好不叫座?怎么评判叫好?是以这专区里大部分叫好的来统计?不妨可以看看欧美那边的评论
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1633
威望
0 点
积分
1707 点
种子
5 点
注册时间
2004-10-13
最后登录
2020-3-7
发表于 2010-10-17 19:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fnkscfzy于2010-10-17 17:46发表的:
但丁地狱有一个特殊情况,EA把但丁吹得过神,在游戏发售之前就号称超越战神3,而且在未发售之前发出的宣传片还挺给力的,所以在不少玩家心中留下了很深刻的地位,当然是“号称超越战神3”,所以但丁发售初期具备了很强大的口碑号召能力,很多玩家都想去尝试下这部号称超越战神3的“极品”,不过 这种良好口碑的局面没有维持太久~~

EA会包装

难道KONAMI就不包装了?KONAMI不包装,怎么会挂羊头卖狗肉把“恶魔城”的标签贴给这个原创作品同时还自煽耳光,自废原系列?

征服者

雷帝尜尜

精华
0
帖子
5779
威望
0 点
积分
6607 点
种子
5 点
注册时间
2009-4-19
最后登录
2018-10-2
发表于 2010-10-17 19:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-10-17 19:38发表的:

原来是业内啊,连预算都知道 卖不出150W套就要赔本的话,那本世代要赔本的游戏太多了
贝奥武夫之流随他便去赔本儿。开发成本又不一样,战争机器平均每作才1000W的制作费,你说人家赚没赚?如龙也走低预算量产路线,而且大量的广告商赞助也缓解了资金投入问题,所以卖了80W就很满意。这样说来说不定贝奥武夫还真就没赔呢,人家实在不行就当电影宣传高级广告了。
外包除了全额资金支持还要有额外的佣金,不然就要和工作组制定业绩分红协议,这不都是钱嘛~K社上个财年就赤字,难道本作费了这么大劲是给新人练手儿玩的?
我对新作有好销量的期许是带着诚意的,怎么反倒是你没什么信心?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1633
威望
0 点
积分
1707 点
种子
5 点
注册时间
2004-10-13
最后登录
2020-3-7
发表于 2010-10-17 19:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yinfan于2010-10-17 18:01发表的:

西班牙何时吹牛了?奇怪,这一作本来就是重生,抛弃了原来的恶魔城风格

本来只是个原创作品,但KONAMI授予其头衔后,制作人就开始飘起来

具体怎么吹的?我这贴里那几张访谈图讲的挺明白

https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1586917
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-25 10:15 , Processed in 0.189500 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部