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楼主: flyheart

[求助]问下这个游戏的销量,有了吗??

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发表于 2010-10-17 19:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lyinghart于2010-10-17 19:39发表的:



叫好不叫座?怎么评判叫好?是以这专区里大部分叫好的来统计?不妨可以看看欧美那边的评论
评价是浮云,何况目前暗影欧美那边评价都还不错,比PS2上两作3D还要好点

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发表于 2010-10-17 19:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-10-17 19:47发表的:

评价是浮云,何况目前暗影欧美那边评价都还不错,比PS2上两作3D还要好点
按理也应该要好些,IGA的3D驾驭力渣就不说了,最重要的是他没把思维很好地置换到3D模式上来,保了风格但失了主流拥护。新作投入的力度显然大于PS2两作很多,评价其实应该拉开更多。但看你贴的那个民众评分比,PS2的那俩怎么说也算是合格+了。
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发表于 2010-10-17 19:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-10-17 19:47发表的:

评价是浮云,何况目前暗影欧美那边评价都还不错,比PS2上两作3D还要好点

希望如此,那样我也可以尽快欣赏续集的故事情节

另外谁能提供PS2上那两作的欧美版销量给我,先谢过了~~

顺便,N64 3D第一作,美国卖了44W份,欧洲卖了11W份。。。看来还是FANS的信念强大?

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发表于 2010-10-17 19:52  ·  江苏 | 显示全部楼层

美洲截止到9号的销量排行榜,恶魔城双版本排前十不错了,乃们要求别太高了(不含欧洲和日本)
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发表于 2010-10-17 19:53  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用psoep123于2010-10-17 10:07发表的:
比起之前的不到2w的刻印,这次算是赢了。。。。不过投入与收获不成正比啊
口误,说的是刻印日本的首周销量,老实说本人认为刻印是掌机恶魔城退化的最厉害的,音乐一般,画面倒退,几乎感觉不出恶魔城的氛围

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发表于 2010-10-17 19:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用yinfan于2010-10-17 19:52发表的:

美洲截止到9号的销量排行榜,恶魔城双版本排前十不错了,乃们要求别太高了
我没什么要求,只希望在评价总体偏好的前提下期待系列新作能多捞些除口号外实质的支持,这样恶魔城的牌子才能在社内、业界、用户群三个空间内有再次崛起的契机。

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发表于 2010-10-17 19:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-17 19:54发表的:

我没什么要求,只希望在评价总体偏好的前提下期待系列新作能多捞些除口号外实质的支持,这样恶魔城的牌子才能在社内、业界、用户群三个空间内有再次崛起的契机。
恩,有人说恶魔城是扶不起的阿斗。24年坎坎坷坷,发生了太多事,我也是爱着恶魔城,希望它能有相对较好的销量,有充足的资金,就有更好的续作

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发表于 2010-10-17 20:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用yinfan于2010-10-17 19:58发表的:

恩,有人说恶魔城是扶不起的阿斗。24年坎坎坷坷,发生了太多事,我也是爱着恶魔城,希望它能有相对较好的销量,有充足的资金,就有更好的续作
就是这样,说过去再多的不是,起码掌机平台那几个恶魔城好歹为这个新作贡献了些资金基础;就希望这个新作别辜负了整个系列这么使力的挣扎,多赚些,这样续作的改善和系列的发展才有的谈。

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发表于 2010-10-17 20:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-17 19:50发表的:

按理也应该要好些,IGA的3D驾驭力渣就不说了,最重要的是他没把思维很好地置换到3D模式上来,保了风格但失了主流拥护。新作投入的力度显然大于PS2两作很多,评价其实应该拉开更多。但看你贴的那个民众评分比,PS2的那俩怎么说也算是合格+了。
红字部分厉害了,你连这也知道?
PS3开发成本本来就远高于PS2,这地球人都知道的
我贴的是欧美主流媒体评分比不是什么民众的评分

PS:无罪本来就不错
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发表于 2010-10-17 20:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-17 19:50发表的:

按理也应该要好些,IGA的3D驾驭力渣就不说了,最重要的是他没把思维很好地置换到3D模式上来,保了风格但失了主流拥护。新作投入的力度显然大于PS2两作很多,评价其实应该拉开更多。但看你贴的那个民众评分比,PS2的那俩怎么说也算是合格+了。

我倒觉得不是IGA个人问题。作为一个系列的总监督,不可能亲临第一线去教小弟们编程吧?IGA在无罪之后暗咒之前,试手了一个纳米破坏者(这作我个人非常喜欢,虽然打法单调,平台特色3D化严重),还有个魔野仙踪OZ是不是IGA监督的就不知道了(盘还没收集,嫌贵)(但这作的BGM是山根的,很湿,我甚至觉得这作占掉了那时期山根的音乐灵感,导致暗咒的BGM不如OZ)。。。然后再出暗咒。暗咒号称由寂静岭与纳米破坏者两个组的精英加盟制作,结果3D引擎烂到。。。还不如纳米破坏者。。。(暗咒从头打到尾唯一让我满意的也就第二关骑上龙BOSS背飞一圈及之后一关使用了定时技能后冲过去有点味道,余下的二流都挤不进。。。)

所以,我觉得关键是KONAMI日本的3D技术根本不行,根本无法驾驭一个3D恶魔城,更不用提高清3D恶魔城了。IGA哪怕再有思路(但我觉得此人也很平庸,没啥好思路),加上预算问题,也完不了心愿,其实这心愿真的很难吗?CAPCOM类似的3D引擎下的游戏不是出了N个了啊?!不过日厂数数也就CAPCOM做的出了。

在这种不伦不类的背景下,KONAMI才会毅然决定赌上REBOOT自己的摇钱树(这树年龄已老,加上主人摇不来,同时已被主人视为枯木),把个欧美KONAMI外包的一个原创作拿来,用CV包装后宣传,还不够,把小岛也拉进来。几乎是赌上社内二宝了。结果呢?我们还是敬请期待欧美版最终销量。




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