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楼主: illilll

刚玩了恶魔城,实在是不爽。。。评价一下几个act

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 楼主| 发表于 2010-11-10 23:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用predator3于2010-11-10 20:35发表的:
说忍龙2不好玩,真是没天理了,

关人设画面鸟事
你从哪得出的结论我觉得忍龙2不好玩了????
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发表于 2010-11-10 23:38  ·  上海 | 显示全部楼层
青菜萝卜各有所爱- -~

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 楼主| 发表于 2010-11-10 23:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用lsyz888于2010-11-10 22:30发表的:
楼主啊楼主!你会玩 动作 游戏吗?忍龙的画面太单调?看看忍龙的隐藏服装换上去之后,连过场动画都随之改变!精致的建模和宽阔的场地...
鬼泣4的系统非常值得研究,打击手感非常的到位有力度!猎天使姐姐的系统非常的强悍,值得深入的研究!场面非常的火爆,估计你只会玩 简单 难度!你一点都不了解动作游戏!还在这里胡说八道!!!!!连那个破《忍者之刃》你都说他:‘’速度感很强的游戏,打起来很爽快“!超级为你擦汗!!!!!!!
只要是使用即时渲染过场动画的游戏都可以做到换了衣服过场动画也相应改变,这个感念你都不懂?
建模我还真没觉得忍龙2有多精细,就按你的感觉很精细也是因为场景单调,画面上物体少允许单个物体的模型可以有相对多一点的面(也就是你指的精细),至于你说的“宽阔的场地”我真的不知道怎么回复,忍龙2的场景如果可以用宽阔来形容那么有几个游戏场景能用狭窄呢?

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发表于 2010-11-10 23:54  ·  云南 | 显示全部楼层
评价游戏好坏前先放上正版游戏的照片,否则您没有评价的资格.

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 楼主| 发表于 2010-11-11 00:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用zlmkk于2010-11-10 23:54发表的:
评价游戏好坏前先放上正版游戏的照片,否则您没有评价的资格.
不知版规里有没有这一条?

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发表于 2010-11-11 01:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
3D恶魔城已死!!!

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发表于 2010-11-11 02:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用gogoegg88于2010-11-10 14:44发表的:
哎,不多说。我就问一句你是不是玩动作游戏打怪的时候,边出连招边转换最佳视角的。如果是,请放视频让我们膜拜下高玩;如果不是,那你所谓的自由视角和固定视角有蛋的区别呢?还是说你玩bayonetta的时候,死命按住开枪然后换视角,转啊转的?我就搞不明白了,究竟是你有第三只手还是第6根拇指让你去碰那个神奇的右摇杆。
下面是引用illilll于2010-11-10 23:31发表的:

哎,不多说。我就问一句你是不是玩游戏是一直在不停的打怪,一刻也不停的连招没有时间转换最佳视角?如果是,请放视频让我们膜拜下高玩;如果不是,那自由视角就于固定视角有巨大的区别,还是说你玩bayonetta的时候,能死命按住开枪一直到通关也不松手?究竟是你有第三只眼还是第二个脑能让你觉得屏幕上有无限的怪让你连的一刻也不能停歇。

其实这位说到点子上了,鉴于lz可能没看懂,我做个浅显点的说明(当然lz也有肯能看懂了只是我们大家没看出来而已)。在动作游戏里的激烈对抗中,当你的左手拇指控制方向,右手拇指控制出招的时候,你是没有多余的拇指来控制右摇杆来转换视角的。要想转换视角,你必须停止出招把你的右手拇指腾出来控制右摇杆,但是就在你调整视角的空挡里,你有可能被敌人攻击,或者失去消灭敌人的机会。所以在动作游戏里打怪的时候我们通常是没有这个闲工夫去调整视角的。既然没工夫去调视角,那么有没有调视角这个功能就无所谓了。

对于你的回答我理解为打怪的时候来不及调视角可以在不打怪的时候调。可是不打怪的时候我们干嘛要调视角呢?看风景吗?自由视角区别于固定视角并不意味着自由视角就优于固定视角。还是那句话,孩子,死不认错是不对的,特别是在你说不过别人的时候。

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发表于 2010-11-11 02:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用illilll于2010-11-10 23:28发表的:
这贴又被顶起来了,看来长江后浪推前浪,跳梁自有后来人呀。。。

改成长 江后浪推前浪,自有后人来跳梁 会好一点,虽然不对仗但好歹押韵。
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发表于 2010-11-11 02:58  ·  上海 | 显示全部楼层
这么晚还有人在互相吐槽啊。

视角问题,我蛮喜欢无双系列。自由视角,带点自动调整帮忙联机。 跑路的时候自己用RS控制
这样蛮好的么。

不过说起视角,玩怪物猎人时,左手食指经常会抽筋。。。。
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发表于 2010-11-11 08:40  ·  北京 | 显示全部楼层
这么老的贴子被翻出来,围观lz被群奸
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