公民
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佣兵
下面是引用swishyang于2010-11-11 02:47发表的: 其实这位说到点子上了,鉴于lz可能没看懂,我做个浅显点的说明(当然lz也有肯能看懂了只是我们大家没看出来而已)。在动作游戏里的激烈对抗中,当你的左手拇指控制方向,右手拇指控制出招的时候,你是没有多余的拇指来控制右摇杆来转换视角的。要想转换视角,你必须停止出招把你的右手拇指腾出来控制右摇杆,但是就在你调整视角的空挡里,你有可能被敌人攻击,或者失去消灭敌人的机会。所以在动作游戏里打怪的时候我们通常是没有这个闲工夫去调整视角的。既然没工夫去调视角,那么有没有调视角这个功能就无所谓了。 对于你的回答我理解为打怪的时候来不及调视角可以在不打怪的时候调。可是不打怪的时候我们干嘛要调视角呢?看风景吗?自由视角区别于固定视角并不意味着自由视角就优于固定视角。还是那句话,孩子,死不认错是不对的,特别是在你说不过别人的时候。
下面是引用illilll于2010-11-11 12:45发表的: 从你分析问题的能力和掩耳盗铃的心态可以看出你还是个孩子。 既然你已经理解了我的意思为什么死不承认自由视角可以在不打怪的时候移动视角找到最佳的角度调整位置做下一次攻击的重要作用呢?忍龙魔女哪个不是这么玩的?为什么到你这就变成多余的了? 而且动作游戏不只有战斗还有很多别的元素,攀爬,解密,收集。。。使用自由视角做这些事很明显比固定视角要方便。 固定视角做的再好但它是死的不能变化,自由视角某些时候再别扭但它能调整因为人是活的。
战士
下面是引用swishyang于2010-11-11 19:01发表的: 呵呵,我有掩耳盗铃吗?比方说?用成语的好处是更加形象,但前提是你要会用。 我理解你的意思并不代表我赞同你的观点。 .......
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平民
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