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玩了两天,来个详尽测评,剧情模式,网络对战等等。(另外对一些问题进行解答)

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 楼主| 发表于 2010-10-17 15:49  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先要说,在等待这款游戏的时间里是煎熬的。可以说,自从前作发售之后我就一直期待本作的诞生,期待了足足两年的时间,拿到手之后让我们来看看游戏的素质。由于在本区已经可以找到很多游戏的图片,我这份评测就不上图了(这人明明就是犯懒)

1.剧情模式:作为厂商主打宣传的一个模式,厚道程度自不必说。剧情跨度是系列最高。另外记得当初1代的时候,很多人对接任务玩剧情的设定深恶痛绝,而本作终于回归了以往的自己把故事内容发展开来的模式,不再是在菜单接任务直接跳入剧情而是每一段原作动画的情节都要自己去发展。当然,更加重点的在于本作的BOSS战,抱怨奥义演出时间短的朋友们,一切的精华全在BOSS战!!我记得玩BOSS战的过程中我头脑里只想着一件事:动画组去屎动画组去屎动画组去屎动画组去屎……BOSS战把动画彻底秒杀了,如果以后火影动画都由CC2制作,那将会……(扯远了喂!)另外通关之后,也可以自己做其他的支线任务,可以说十分耐玩。

2.网络对战:这是厂商宣传的另一个主打。系列首次出现网络对战功能。情况如何呢?联网测试的帖子我已经发了,在这还是来总结下,和欧美的玩家联网必卡,和国内玩家联网很流畅,本人测试的网络环境是电信2M。相信在21号港日和日版发售后,大家每天有时间都会酣战一番吧~

3.游戏系统:游戏的战斗系统基本上和前作一样,当然有一些为了对战性做的改变,这个在下面的对战性一个环节来进行分析。说下系统的变化,首先是增加了△+摇杆身后X。紧急后退,可以迅速拉开与对手的距离。另外每个人的OOOO连招之外,增加了轻推摇杆+OOO这个连招,比如鸣人是把影分身甩出去。前作是摇杆和O同时按的操作,本作有了些许更改。增加了援护的重要性,头像下方有条援护槽,使用援护的话就会增加,当蓄满后,援护会起到自动跟着操作角色连击和帮助操纵角色抵挡攻击的作用,如果在蓄满情况下再次蓄满,即可发动连携奥义,方法为三下△之后按O。攻击力可观。另外一个变化就是奥义的使用,本作中,使用奥义没有命中对手,查克拉也会减少,目测减少的量为奥义本身应该损失量的五分之二。另外向前突进被防御住不再像前作一样停留在原地,而是和两个人对着XX一样,被向后弹开。

4.对战性:这个自然是评测的重点了。既然能网络对战,就必须在平衡性上作出调整。本作在一定程度上做了很好的调整。首先说说新增加的一个操作,△+摇杆身后X。这是个紧急回避的动作。之前很多人说这个操作比较鸡肋,其实不然,回避的距离非常大,立刻会与对手保持相当远的距离,这对于蓄查克拉,确认战局,觉醒等等都是一个很有利的时间支持。另外本作还有几个角色属于远程攻击类型,特别适合多用这个角色来和对手保持距离。比如迪达拉,天天,志乃。这些角色的连招都体现在□,也就是手里剑上,而O本身只有一套固定连技。善用这个操作对这些角色更加重要。再来说说突进被防御的改变。前作当中,△+X的突进,如果被防御,操作的角色还是停在原地,可以继续攻击对手,过于频繁的使用本操作只会降低对战的乐趣,本作改为向后弹开,没有进一步攻击的机会。

5.针对一些牢骚的看法:我想大多数的牢骚都在于奥义时间过短。但事实上为了网战这点是必须做出的牺牲,因为网络对战一旦出现延时,结印就会出现不公平的情况,而且时间过长的奥义只会让网络对战的双方觉得不耐烦。放眼望去,经典的格斗类作品,比如拳皇系列和街霸系列,他们的超必杀技的演出时间都不长,而是靠优秀的系统和平衡性来吸引玩家,火影目前也是意图往这个正轨上发展,没准以后在斗剧上能有火影的舞台也说不定。

6.针对评分:目前我们所知关于本作的评分有两个,一个是发霉通的39分,一个是IGN的8分。记得发霉通给出如此高分的时候,很多人不屑一顾的说必然是厂商塞钱了。这点我不能赞同,众所周知,本作在欧美的人气要比日本高出很多,前作84万的销量也几乎全在欧美那边。所以如果厂商真要塞钱,塞给IGN才对吧。这样看到发霉通的分数基本上是编辑的内心想法,当然,不排除他们可能本身就是火影FAN,在打分上有所偏颇,但实际上38分还是觉得担当得起的。
想说的很多,但是一时不知还能从何说起,21号日版就要发售,相信到时候可以和大家一起激战不停~.
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发表于 2010-10-17 16:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
IGN:「Naruto Shippuden: Ultimate Ninja: Storm 2」 Review 8/10 " 从未有过如此好的NARUTO“

IGN也觉得这是火影最强游戏

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发表于 2010-10-17 16:13  ·  广东 | 显示全部楼层
好多字啊~~谢谢LZ的有爱测评

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发表于 2010-10-17 16:26  ·  香港 | 显示全部楼层
way way 大, 有事情想問問你, 請問美版可以 和日版對戰嗎???

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发表于 2010-10-17 17:46  ·  山东 | 显示全部楼层
我想问的是最重要的各个人的特点有没有很好的表现,比如对战中蝎会不会百机操演,宇智波鼬有没有月读,效果是什么?斑觉醒后有没有什么特别的忍术,难道只是攻击力增高和会一个鸡肋的火球术?

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发表于 2010-10-17 17:53  ·  湖南 | 显示全部楼层
我只想知道连协奥义的演武时间够不够长~表现创意够不够燃~
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发表于 2010-10-17 18:01  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用waywayway于2010-10-17 15:49发表的玩了两天,来个详尽测评,剧情模式,网络对战等等。(另外对一些问题进行解答):
经典的格斗类作品,比如拳皇系列和街霸系列,他们的超必杀技的演出时间都不长,而是靠优秀的系统和平衡性来吸引玩家
KOF还平衡?火影进斗剧可能性基本为0

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发表于 2010-10-17 18:13  ·  广东 | 显示全部楼层
其他招式基本都会了,就是不知道怎么Z字型先前超级快的冲刺,按过几次.但之后都不知道怎么按了,LZ帮忙回答下

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发表于 2010-10-17 18:16  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用cosplay蝎于2010-10-17 18:13发表的:
其他招式基本都会了,就是不知道怎么Z字型先前超级快的冲刺,按过几次.但之后都不知道怎么按了,LZ帮忙回答下

我只知道试玩版里~三角加叉的扎克拉快速移动的效果跟你形容的差不多

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发表于 2010-10-17 18:19  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用shuang5257于2010-10-17 18:16发表的:


我只知道试玩版里~三角加叉的扎克拉快速移动的效果跟你形容的差不多
这么说的话,这快速移动这招是会消耗查克拉的
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