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[讨论] 这作剧情战很给力,但对战让人想起了PSP的火影3= =

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 楼主| 发表于 2010-10-18 10:19  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
CC2就那么想把火影做成KOF和街霸么。。。psp的那作要论对战性确实也不差但就是因为做的太朴实了结果人气很低。没想到本作竟然也走这个路数。。。虽然看到很多人在说奥义长了不好什么的但当年最红火的PS2火影不就靠着华丽的奥义吸引了一批玩家么,这种动漫游戏玩的就是热血啊,技术什么的都是浮云
不过本作的剧情战真的是用了心了。。。但毕竟没有重复游戏的乐趣。对这作的耐玩度很是质疑。。。搞不好要布火影3的后尘。.
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发表于 2010-10-18 11:24  ·  安徽 | 显示全部楼层
我觉得吧 现在奥义挺爽的
但是 就是感觉招式太少
没有动画那么绚丽的感觉

我们玩火影就因为他热血 有意思
搞的那么朴实有嘛意思

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发表于 2010-10-18 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用shenweixxxx于2010-10-18 11:24发表的:
我觉得吧 现在奥义挺爽的
但是 就是感觉招式太少
没有动画那么绚丽的感觉

我们玩火影就因为他热血 有意思
.......
招式少?请问LS有没好好玩?这作的招已经很多了,攻击配合方向打出的不少了...LS说的忍术跟奥义吧.真汗.对战两百场的路过
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发表于 2010-10-18 11:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
是的。。。如果按照原来的路走应该是不会出错。。。但是不会闪光。。。
并不是说这作很闪光。。只是说对站再学习街霸的路上。。。
街霸如此风靡也没有多坑长的奥义动画。。。。
这作算是一个试水吧。。所以才有了360版。。。唯有改变才有可能走的更高、、、

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发表于 2010-10-18 11:50  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用yt89于2010-10-18 10:19发表的这作剧情战很给力,但对战让人想起了PSP的火影3= =:
  CC2就那么想把火影做成KOF和街霸么。。。psp的那作要论对战性确实也不差但就是因为做的太朴实了结果人气很低。没想到本作竟然也走这个路数。。。虽然看到很多人在说奥义长了不好什么的但当年最红火的PS2火影不就靠着华丽的奥义吸引了一批玩家么,这种动漫游戏玩的就是热血啊,技术什么的都是浮云
不过本作的剧情战真的是用了心了。。。但毕竟没有重复游戏的乐趣。对这作的耐玩度很是质疑。。。搞不好要布火影3的后尘。

顶你 确实这类游戏靠得的是爱啊,平衡什么的意义不大!!!华丽,忠实原著、热血、代入感才是最重要的!

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发表于 2010-10-18 16:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
想问下一人有几招忍术和奥义?
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禁止接触的女王

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发表于 2010-10-18 18:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
PSP那作人气不低,很多老玩家为其购入PSP,但是它本身之所以无人问津,成为系列污点
原因乃是对战性缺失,平衡性极差!

简单说一些,PSP那作个别忍术极其霸道, 但查克拉却很富裕,甚至连蓄查克拉的操作都不需要.结果可想而知了.
同时,据说一些人把攻击和防御锁在一起后无脑的抽筋流,乱拳把高手打成猪头了!


PS2上的5作之所以高人气,最关键是因为究极英雄2代的人数进化,3代突然出现的严谨的对战系统!

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发表于 2010-10-18 18:20  ·  广东 | 显示全部楼层
奥义弱了 宛如一般忍术
忍术数量的确少了点
但是战斗爽快感UP大
动作连贯度UP大
这些已经满足了~~
感觉这作是舍弃华丽战进化过来的爽快战

征服者

梦除非 往事追 流光飞舞人憔悴

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发表于 2010-10-18 18:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用yt89于2010-10-18 10:19发表的这作剧情战很给力,但对战让人想起了PSP的火影3= =:
  CC2就那么想把火影做成KOF和街霸么。。。psp的那作要论对战性确实也不差但就是因为做的太朴实了结果人气很低。没想到本作竟然也走这个路数。。。虽然看到很多人在说奥义长了不好什么的但当年最红火的PS2火影不就靠着华丽的奥义吸引了一批玩家么,这种动漫游戏玩的就是热血啊,技术什么的都是浮云
不过本作的剧情战真的是用了心了。。。但毕竟没有重复游戏的乐趣。对这作的耐玩度很是质疑。。。搞不好要布火影3的后尘。

我要不要“呵呵”两声

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发表于 2010-10-18 20:11  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉本作确实受了某作影响,连奥义长度都差不多,大概是制作人希望往正统格斗游戏上靠拢,增强对战性。那到不如直接做到街机上更合适,那时再移植回家用机绝对只有叫好,没有抱怨了……
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