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楼主: yt89

[讨论] 这作剧情战很给力,但对战让人想起了PSP的火影3= =

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发表于 2010-10-18 21:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实本来就是不应该做的平衡,因为原著就是有强有弱,而且差别很大,你总不能让佩恩的绝招和雏田的绝招伤害是一样的吧!

圣骑士

<( ̄ c ̄)y▂ξ

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发表于 2010-10-18 21:12  ·  上海 | 显示全部楼层
动漫游戏 要平衡 系统是一大问题 这方面到可以学学TOMY 的火影 但如今TOMY也早就坠落了。当年NGC是系统最高峰 但同时作为一款动漫游戏 又不能失去丰富的要素。所以要2者结合 CC2还需要不断的进化

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发表于 2010-10-18 21:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sun198753于2010-10-18 21:06发表的:
其实本来就是不应该做的平衡,因为原著就是有强有弱,而且差别很大,你总不能让佩恩的绝招和雏田的绝招伤害是一样的吧!
要照你这么说谁还用弱的角色?用一次被人虐一次,干脆直接把弱的全删了,就留几个强势角色完了,这毕竟是格斗游戏,对战不是摆设,就算不能保证绝对的平衡也得像个样子,喜欢完全忠实原作直接玩无对战纯剧情的火影游戏完了,这游戏之所以当初PS2时代人气高,是因为终于有一款对战性强的FANS向动漫游戏,耐玩度就体现在对战上
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