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楼主: 电热

[PS3/360] Vanquish征服IGN评分出炉 近期高分8.5 编辑选择奖 [更新] GS 9.0 高分评

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发表于 2010-10-19 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用chemy于2010-10-19 11:06发表的:
我就是想不通怎么会没有在线网战模式 真无语

可以看这里

《VANQUISH》(征服)——监督三上真司E3现场访谈:因为没经验而无网战|游戏难度高等
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1507370


Q: 在海外多人游戏我想可能是主流,这里没有加入多人游戏的理由是?

三上氏: 没有加入的理由是至今为止没有这方面的经验和技术。这次对于我们白金来说是第一次亲自制作PS3游戏,首先要保证单人游戏的高品质,然后才是在线。两边都作的话,两边都是半吊子。总之当初首先考虑的目标是意欲作出PS3上最高的画面表现。不过想到这或许实在太困难,一开始以对单人游戏特化的方式制作,而途中再加入在线功能可能反而更加困难,又或者说玩家的行动可能导致一些特效及物理表现需要全部重新制作。

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发表于 2010-10-19 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
当然 这个是说给那些 对VANQUISH感兴趣的朋友们听的, 觉得不适合这类游戏的朋友无视就好
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2010-10-19 11:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
网战的话发动魔男时间的时候怎么处理...         

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发表于 2010-10-19 11:22  ·  广东 | 显示全部楼层
我估计续作就该有网战了 如果这作呼声高的话
结局明显就是.......    三上是这样的意思: 各位 这个真的是我对单机TPS游戏的理解和创作了,你们单机方面能不能买我帐? 买的话 我的续作就准备好了, 完全看各位玩家的意见了!  游戏结局真的感觉有这样的意思。

他之前也说过 网战没有经验 不想做砸 对于他们白金来说 这样做确实也对的,只是对许多玩家来说 射击游戏的网战模式确实很重要 但是 各位可以尝试从一个 动作射击游戏的思维去玩它 而不是单纯的TPS

征服者

A9AKB应援团

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发表于 2010-10-19 11:23  ·  湖南 | 显示全部楼层
此作必玩~~~
字数补丁~~~~~~~~~~

征服者

わたしの全存在をかけてあんたを否定してあげる

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发表于 2010-10-19 11:41  ·  北京 | 显示全部楼层
三上是日本的国宝。

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发表于 2010-10-19 11:43  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用KillerFoXZ07于2010-10-19 11:22发表的:
我估计续作就该有网战了 如果这作呼声高的话
结局明显就是.......    三上是这样的意思: 各位 这个真的是我对单机TPS游戏的理解和创作了,你们单机方面能不能买我帐? 买的话 我的续作就准备好了, 完全看各位玩家的意见了!  游戏结局真的感觉有这样的意思。

他之前也说过 网战没有经验 不想做砸 对于他们白金来说 这样做确实也对的,只是对许多玩家来说 射击游戏的网战模式确实很重要 但是 各位可以尝试从一个 动作射击游戏的思维去玩它 而不是单纯的TPS
把征服当作一款“魂斗罗”来玩,才能玩出其中的内涵。

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发表于 2010-10-19 11:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
那些抱怨没有在线的,怎么不想想这男主角有那么多的特殊能力,多人模式下如何取舍和平衡?结果惟有像fear那样阉割掉特殊能力,结果网战还没没多少人买账,而特殊能力恰恰是征服的精髓

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 楼主| 发表于 2010-10-19 11:47  ·  美国 | 显示全部楼层
could have lasted a bit longer是说还能再长点,没翻错
有朋友说画面不够清楚,画面好坏不能只看分辨率高低,从demo看Vanquish的画面节奏手感都是上佳,激情四射
最后拜一下KillerFoXZ07~

征服者

(<ゝω·) JUANA~★

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发表于 2010-10-19 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层
看来确实是流程较短啊~继续观望+期待!
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