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楼主: yeshengnan

恶魔城小白一问~~你们认为《月下》经典,是什么让它成为经典??更新了一下~

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征服者

雷帝尜尜

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发表于 2010-10-21 14:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用qubelly于2010-10-21 14:24发表的:


在外玩KOF97,在家玩月下和grandia 3~
那个,97年玩啥格3啊?
啊!难道那是表情符?
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-21 14:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用adalover于2010-10-21 14:15发表的:

你的收藏让人流口水啊 无罪的动作跟手感绝对是历代最棒的。难度设计也很合理,尤其疯狂一开始真头大啊。隐藏要素虽不多但对于一个ACT来说绝对够了。喜欢!暗黑诅咒也不错,就是动作僵硬点,不过游戏本身很不错。


暗黑,可惜就可惜在了一个二流甚至三流的3D引擎上......

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发表于 2010-10-21 14:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用adalover于2010-10-21 14:24发表的:

疯狂的死神真够牛的,恨它。。。。
有点以前玩FC恶魔城高难度的很硬派的感觉。
那个隐藏的BOSS被遗忘者做的也比较成功。

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发表于 2010-10-21 14:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ永远不会知道月下为什么经典了
LZ不可能回到那个年代玩月下的

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貓人貓语

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发表于 2010-10-21 14:28  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-21 14:25发表的:

那个,97年玩啥格3啊?
啊!难道那是表情符?

Grandia~~~当年SS上为之疯狂一时的~

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发表于 2010-10-21 14:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用lyinghart于2010-10-21 14:25发表的:



暗黑,可惜就可惜在了一个二流甚至三流的3D引擎上......
的确,小组为什么不延用无罪的引擎呢。。。。用无罪的手感加暗黑的要素那多好。

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发表于 2010-10-21 14:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用lyinghart于2010-10-21 14:25发表的:



暗黑,可惜就可惜在了一个二流甚至三流的3D引擎上......
我一直都认为无罪的动作性+暗黑的丰富要素=基本等同于3D 版月下(不,甚至有可能成为3D系列的一个经典)

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发表于 2010-10-21 14:30  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用wesker6048于2010-10-21 14:26发表的:

有点以前玩FC恶魔城高难度的很硬派的感觉。
那个隐藏的BOSS被遗忘者做的也比较成功。
的确很有感觉。能用魅魔就好了。。。。

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发表于 2010-10-21 14:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用泉镜于2010-10-21 14:26发表的:
LZ永远不会知道月下为什么经典了
LZ不可能回到那个年代玩月下的
就是这样,年纪太小的也没机会了。
90后的话即便月下发售时就玩到了也才顶多7岁,以我的认知不觉得能体会月下比名将或者吞食天地有什么魅力点。而到了游戏硬件表现力如此的今天,回头去质疑月下显然不公平。
其次就是个人感情的差别,有的人当时玩得很乐,但再评价起来也会认为是个过气的古董,这也无可厚非,记住当时月下给你的欢乐就好了~

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发表于 2010-10-21 14:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用qubelly于2010-10-21 14:28发表的:


Grandia~~~当年SS上为之疯狂一时的~
确实啊,在我心中它根本就没败给FF7什么的,相反超出好多~
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