骑士
下面是引用foxlive于2010-10-21 22:39发表的: 大威力狙在某游戏里加SP技能不也是打哪里都一枪死?而且MOH里得到护甲奖励后被大威力狙打也有一定几率一枪死不了。。。而且单发拉栓狙的拉栓速度也没某游戏里变态,加快手技能就更BT了,某游戏拉栓时候甚至还能开镜。。。。。
举报
流放者(禁止发言)
卍修卐
下面是引用鸡毛儿令箭于2010-10-22 17:23发表的: 你意思现实中的狙击打到头部跟心脏意外的死不了???你真搞笑啊。 打到不死还能飞奔。那你得玩另一个神作。 可能你觉得一枪打不死, 腿 断了, 扒着打。。。手断了,一只手打。。。更真实。。。你没见过狙击手端把枪满世界跑的游戏吗? COD 没玩过? 我今天就跟你说说狙击兵。 人家就是等你到处跑, 打你, 你傻乎乎的直线狂奔,不打你打谁。 你这是打仗呢, 还是在过家家呢?自己想去吧,说这些东西一点都不成熟, 还喷别人。
圣骑士
下面是引用jtlhiphop于2010-10-22 19:24发表的: 你笑死个我了。。。谁跟你说步兵是直接冲的?你从哪看到有人这样直线冲着玩了?还狂奔?说你自己这样玩了吧?***才这样玩当炮灰,还有,我说了“现实中的狙击打到头部跟心脏以外的死不了”么???你没看到我所说的里有个“马上”么??那么多战争片你看过么?有打到腿敌人就倒地马上死掉的么?打到大动脉也晕一会才能死吧,你明白马上死和过会死的概念是什么么???你要明白你就不会跟我唧唧哇哇的,所以现在这贴讨论的问题就在这里,游戏中除头部以外的打击不应该马上死,应该有一个缓血的过程,或者在狙击职业的弹药数量和屏气方面做点限制,这样打到驱干就死的设定是不平衡的~~~你明白否?
下面是引用zimago324于2010-10-22 18:01发表的: 这根COD能比么?COD的狙击晃动厉害、屏气慢、开枪后座力强,而且别的枪杀人也就是两三发子弹,而且狙击被人先打中屏幕晃动剧烈,根本不能还手,COD的狙比这难用多了
平民
佣兵
下面是引用jtlhiphop于2010-10-22 12:09发表的: 我看莫名其妙喷别人的应该是你吧,你连别人发帖表达的何种意思都不同就穷YY,别人只是说这游戏里容易得痔疮的职业优势太大了,使的游戏失去了平衡性,应该薄弱一点这个职业的攻击力,不然大家都玩痔疮兵了,而不是说这种职业如何如何,别管玩什么游戏,痔疮兵也不会端把狙满世界跑吧~~~大家都明白,你也不说什么玩法不玩法的~在现实中狙击手打到对方的头部心脏以外的部分也不会马上挂掉吧~~~除非这人畸形,心脏长在了大腿上。。。但这游戏里的情况却恰恰相反~~~你说大家不会玩呢,还是这游戏的平衡性有问题?~
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-3-11 12:30 , Processed in 0.227959 second(s), 21 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)